論文の概要: Multi-Modal Controlled Coherent Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.11439v1
- Date: Thu, 10 Sep 2026 12:10:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 23:53:35.335965
- Title: Multi-Modal Controlled Coherent Motion Generation
- Title(参考訳): マルチモーダル制御コヒーレントモーション生成
- Abstract要約: 本稿では,同時マルチモーダル入力によって駆動される3次元アバターモーション生成において,このような自然な動作を再現するという課題に取り組む。
既存の手法は、整列したマルチモーダルデータの不足によって制約され、通常、個々のモーダルの運動を逐次または重み付き和を通して組み合わせる。
複数の同時入力を処理できる新しい拡散型フレームワークMOCOを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.42100177714484
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: It is natural for humans to walk and talk simultaneously. This paper tackles the challenge of replicating such natural behaviors in 3D avatar motion generation driven by concurrent multimodal inputs, such as a text description of a man walking alongside speech audio. Existing methods, constrained by the scarcity of aligned multimodal data, typically combine motions from individual modalities sequentially or through weighted sums. However, they often result in mismatched or unrealistic movements. To overcome these limitations, we propose MOCO, a novel diffusion-based framework capable of processing multiple simultaneous inputs, including speech audio, text descriptions, and trajectory data, to generate coherent and lifelike motions without requiring aligned multimodal data. Our key innovation lies in decoupling the motion generation process. During each denoising step, the diffusion model independently generates motions for each modality from the input noise and assembles the body parts according to predefined spatial rules. The resulting combined motion is then diffused and serves as the input noise for the subsequent denoising step. This iterative approach enables each modality to refine its contribution within the context of the overall motion, progressively harmonizing movements across modalities. Consequently, the generated motions become increasingly natural and fluid with each iteration, achieving coherent and synchronized behaviors. We evaluate our approach using a purpose-built multimodal benchmark. Experimental results demonstrate that MOCO outperforms existing baselines, advancing the field of multimodal motion generation for 3D avatars.
- Abstract(参考訳): 人間は歩いたり話したりするのは当然です。
本稿では,3次元アバター・モーション・ジェネレーションにおける自然な動作を同時入力によって再現するという課題に対処する。
既存の手法は、整列したマルチモーダルデータの不足によって制約され、通常、個々のモーダルの運動を逐次または重み付き和を通して組み合わせる。
しかし、しばしば不一致や非現実的な動きを引き起こす。
このような制約を克服するために,音声音声,テキスト記述,軌跡データなど複数の同時入力を同時に処理し,整列したマルチモーダルデータを必要としないコヒーレントかつライフライクな動作を生成する,新しい拡散ベースのフレームワークMOCOを提案する。
私たちの重要なイノベーションは、モーション生成プロセスを分離することにあります。
拡散モデルは、各ノイズから各モードの運動を独立に生成し、予め定義された空間規則に従って本体部品を組み立てる。
結果として合成された動きは拡散され、その後の認知ステップの入力ノイズとして機能する。
この反復的アプローチにより、各モダリティは全体の運動の文脈内でその寄与を洗練し、モーダルティをまたいだ運動を段階的に調和させることができる。
その結果、生成した動きは各イテレーションで自然に流動化し、コヒーレントで同期的な動作を達成する。
目的のマルチモーダルベンチマークを用いて,本手法の評価を行った。
実験の結果,MOCOは既存のベースラインよりも優れており,三次元アバターのマルチモーダルモーション生成の場を前進させることがわかった。
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