論文の概要: Generative Late-Interaction Embeddings For Visual Document Retrieval
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.11808v1
- Date: Thu, 10 Sep 2026 16:58:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 23:53:35.452422
- Title: Generative Late-Interaction Embeddings For Visual Document Retrieval
- Title(参考訳): Visual Document Retrievalのためのジェネレーティブな遅延インタラクション埋め込み
- Abstract要約: 遅延インタラクション検索は、ビジュアルドキュメント検索の最先端技術だが、ストレージの精度は高い。
GLIE (Generative Late-Interaction Embeddings: k N vectors per page) を紹介する。
ViDoRe v1のページあたりの4つのベクトルでは、GLIEは圧縮されていないシステムのnDCG@5の80%を保持しており、最も優れたポストホック法では70%である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.3830567744123723
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Late-interaction retrieval is the state-of-the-art for visual document search, but it pays for its accuracy in storage. Existing compression methods retain a subset or local average of the N~1,000 vectors per page. Under aggressive storage budgets, however, these methods degrade sharply, and alternatives require retraining the encoder. Investigating this degradation across three encoders, we found two consistent properties: the vectors lie exactly on the unit sphere and concentrate near a manifold of intrinsic dimension five to six. This geometry yields two insights. First, standard k-means centroids fall inside the sphere, causing systematic underestimation of MaxSim scores. Normalizing them to the surface is a free correction worth up to +0.093 nDCG@5 over raw centroids. Second, because the page manifold has few degrees of freedom, the full set of vectors can be regenerated from only a few. To this end, we introduce Generative Late-Interaction Embeddings (GLIE): k << N vectors per page learned from the normalized centroids to serve as both a lightweight index and a basis for regenerating the page's full embedding set. At query time, search runs exclusively on these k vectors, and a decoder expands only the top candidates back to all N vectors for exact rescoring. At four vectors per page on ViDoRe v1, GLIE retains nearly 80% of the uncompressed system's nDCG@5, against 70% for the best prior post-hoc method. These results use a 415K-parameter network fitted in under three GPU-minutes on just a thousand training pages. At a matched training budget, fine-tuning the encoder does not reach even the training-free stage of GLIE, and the full system beats it at every budget. These patterns hold across a second encoder and ViDoRe v2. By reconstructing evidence on demand rather than sampling it, GLIE opens a new axis for storage-efficient retrieval, with the decoder as its main design surface.
- Abstract(参考訳): 遅延インタラクション検索は、ビジュアルドキュメント検索の最先端技術だが、ストレージの精度は高い。
既存の圧縮手法では、ページあたりのN~1000ベクトルのサブセットまたは局所平均を保持する。
しかし、積極的なストレージ予算の下では、これらの手法は急激に低下し、代替手段はエンコーダを再訓練する必要がある。
この分解を3つのエンコーダで調べると、2つの一貫した性質が見つかった:ベクトルは正確に単位球上にあり、固有次元5から6の多様体の近くに集中する。
この幾何学は2つの洞察を与える。
第一に、標準k平均セントロイドは球体内に落下し、マックスシムのスコアを体系的に過小評価する。
表面への正規化は、生のセントロイドに対して+0.093 nDCG@5に値する自由補正である。
第二に、ページ多様体は自由度がほとんどないため、ベクトルの完全な集合はわずか数個から再生することができる。
この目的のために、我々はジェネレーティブ・レイト・インタラクション・エンベディング(GLIE:Generative Late-Interaction Embeddings)を紹介した。
クエリ時に検索はこれらのkベクトルのみで動作し、デコーダは上位候補のみをNベクトルに拡張して正確な再描画を行う。
ViDoRe v1のページあたりの4つのベクトルでは、GLIEは圧縮されていないシステムのnDCG@5の80%を保持しており、最も優れたポストホック法では70%である。
これらの結果は、わずか1000ページのトレーニングページで3分未満のGPUに415Kのパラメータネットワークが組み込まれている。
一致したトレーニング予算では、エンコーダの微調整はGLIEのトレーニングフリーステージにまで達せず、全ての予算でフルシステムがそれを打ち負かす。
これらのパターンは、第2エンコーダとViDoRe v2で保持される。
GLIEは、サンプリングではなく需要に関するエビデンスを再構築することにより、デコーダを主設計面として、ストレージ効率の高い検索のための新しい軸を開く。
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