論文の概要: LettuceVisSim: A Simulator That Generates Lettuce Image Time-series for Vision-Based Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12505v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 07:08:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.650033
- Title: LettuceVisSim: A Simulator That Generates Lettuce Image Time-series for Vision-Based Reinforcement Learning
- Title(参考訳): LettuceVisSim:視覚に基づく強化学習のためのレタス画像時系列を生成するシミュレータ
- Abstract要約: ビジョンに基づく強化学習は、制御環境農業(CEA)における意思決定の強力な可能性を秘めている
このギャップに対処するために、ラベル付き時系列の作物画像を生成するレタス成長シミュレータであるLettuceVisSimを開発し、検証した。
本シミュレータは、ドライウェイトダイナミクスを撮影するためのプロセスベースモデルと、ドライウェイトからキャノピーレイアウト表現を導出するキャノピーレイアウトアルゴリズムと、画像生成のためのUnityレンダリングエンジンとを含む。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.250104309758398
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-based reinforcement learning holds strong potential for decision-making in controlled environment agriculture (CEA). However, its development is hindered by the scarcity of labelled crop images. To address this gap, LettuceVisSim, a lettuce growth simulator that generates labelled time series of crop images, was developed and validated. The simulator contains a process-based model (PBM) for shoot dry weight dynamics, a canopy layout algorithm for deriving canopy layout representations from shoot dry weight, and a Unity rendering engine for image generation. Five findings support the simulator. First, the PBM reproduced shoot dry weight under dynamic plant-density management with $\mathrm{R}^{2}=0.84$. Second, a piecewise cubic regression mapped shoot dry weight to potential projected area with $\mathrm{R}^{2}=0.94$. Third, the canopy layout representation was validated using 12 experimental datasets each having different dynamic environmental and spacing conditions. It reproduced the ground coverage ratio dynamics observed in measured images, achieving $\mathrm{R}^{2}=0.84$ when driven by measured shoot dry weight and $\mathrm{R}^{2}=0.40$ (0.76 excluding one outlier) when driven by PBM-simulated values. Fourth, the Unity rendering engine converted canopy layout representations into RGB and segmentation images at less than 10~ms. Fifth, a demonstration showed that a lighting-control policy can be learned and applied by observing only crop images that were generated with LettuceVisSim, providing a proof of concept of vision-based reinforcement learning in CEA using LettuceVisSim.
- Abstract(参考訳): ビジョンに基づく強化学習は、制御環境農業(CEA)における意思決定の強い可能性を秘めている。
しかし、その発達は、ラベル付き作物画像の不足によって妨げられている。
このギャップに対処するために、ラベル付き時系列の作物画像を生成するレタス成長シミュレータであるLettuceVisSimを開発し、検証した。
本シミュレータは、ドライウェイトダイナミクスを撮影するためのプロセスベースモデル(PBM)と、ドライウェイトからキャノピーレイアウト表現を導出するためのキャノピーレイアウトアルゴリズムと、画像生成のためのUnityレンダリングエンジンとを含む。
5つの発見がシミュレータをサポートしています。
第一に、PBMは、動的植物密度管理の下で、$\mathrm{R}^{2}=0.84$で、乾燥重量を再現した。
第二に、区分的に立方回帰写像されたドライウェイトは、$\mathrm{R}^{2}=0.94$の潜在的射影領域に射影される。
第3に, 動的環境と間隔の異なる12種類の実験データセットを用いて, キャノピー配置の表現を検証した。
測定された画像で観測された地表面積比のダイナミクスを再現し、測定されたシュートドライウェイトによって駆動されたときに$\mathrm{R}^{2}=0.84$、PBMシミュレーションされた値で駆動されたときに$\mathrm{R}^{2}=0.40$ (0.76)を達成した。
第4に、Unityレンダリングエンジンは、キャノピーレイアウトの表現をRGBとセグメンテーションイメージに10〜ms未満で変換した。
第5に、LetuceVisSimで生成した作物画像のみを観察し、LetuceVisSimを用いたCEAにおける視覚に基づく強化学習の概念の証明を提供することにより、照明制御ポリシーを学習し、適用できることが実証された。
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