論文の概要: Seeing What the Vehicle Sees: Video-Augmented Virtual Reality for Physical Autonomous Vehicles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.13224v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 16:30:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-29 14:39:21.051767
- Title: Seeing What the Vehicle Sees: Video-Augmented Virtual Reality for Physical Autonomous Vehicles
- Title(参考訳): 自動運転車のバーチャルリアリティー(動画)
- Abstract要約: 本稿では,メタクエスト3Sヘッドセットに搭載されたUnity 6アプリケーションに物理ROS 2自律ロボットを結合したビデオ拡張VRフレームワークを提案する。
このフレームワークは、物理的自律車動の没入的な観察のために、時間的に同期され、セマンティックに一貫性があり、正確な経路プログレス表現をサポートすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Autonomous vehicles are expected to improve road safety and efficiency, but passengers often remain uncertain about what the vehicle perceives and why it acts as it does. Virtual reality (VR) offers a safe and repeatable medium for presenting this information, yet most passenger-facing VR studies rely on fully simulated vehicles or pre-scripted scenarios, so the motion and perception shown to the user do not originate from a physically operating autonomous system. This paper presents a video-augmented VR framework that couples a physical ROS 2 autonomous robot vehicle to a Unity 6 application deployed on a Meta Quest 3S headset. The vehicle state and live onboard camera stream are transmitted over two independent communication channels, allowing the virtual vehicle to mirror the physical robot's motion while the passenger simultaneously views the vehicle's first-person camera feed and its navigation decisions through an in-vehicle dashboard interface. We evaluate the framework over 20 repeated closed-loop navigation trials. The system achieves a mean state-update latency of 29.63 ms, a mean relative route-progress error of 2.28% between the physical and virtual vehicles, and video delivery at 10.006 frames per second with 0.25% frame loss. All monitored navigation decisions were correctly reflected in the VR interface with no missed or incorrect notifications. The results indicate that the framework can support temporally synchronized, semantically consistent, and accurate route-progress representation for immersive observation of physical autonomous-vehicle behavior.
- Abstract(参考訳): 自動運転車は、道路の安全性と効率を改善することが期待されているが、乗客は、その車が何を認識しているか、なぜそのように振る舞うのか、よくわからない。
仮想現実(VR)は、この情報を提示するための安全かつ繰り返し可能な媒体を提供するが、ほとんどの乗客向けのVR研究は、完全にシミュレートされた車両やプレスクリプト化されたシナリオに依存している。
本稿では,メタクエスト3Sヘッドセットに搭載されたUnity 6アプリケーションに物理ROS 2自律ロボットを結合したビデオ拡張VRフレームワークを提案する。
車両の状態とライブ搭載カメラストリームは2つの独立した通信チャネルを介して送信され、仮想車両は物理ロボットの動きを反映し、乗客は車両のファーストパーソンカメラフィードとナビゲーション決定を車内ダッシュボードインターフェースを介して同時に見ることができる。
20回以上のクローズドループナビゲーション試験を行った。
このシステムは29.63ミリ秒の平均状態更新遅延を達成し、物理車と仮想車の間に2.28%の相対的なルート・プログレスエラーを発生させ、ビデオ配信は毎秒10.006フレームで0.25%のフレーム損失を発生させる。
監視されたナビゲーションの決定はすべて、見逃されたり誤った通知をせずに、VRインターフェースに正しく反映された。
その結果, 物理的自律車体行動の没入的観察において, 時間的同期, 意味的整合性, 正確な経路プログレス表現をサポートできることが示唆された。
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