論文の概要: DiVA: Enabling Interactive Digital Life Simulation via Video Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.13830v1
- Date: Sat, 12 Sep 2026 09:33:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:05.563191
- Title: DiVA: Enabling Interactive Digital Life Simulation via Video Models
- Title(参考訳): DiVA:ビデオモデルによるインタラクティブデジタルライフシミュレーションの実現
- Abstract要約: DiVAは、長期的かつオープンなインタラクティブ体験のための新しいパラダイムを開拓した、インタラクティブなデジタルライフシミュレータである。
長期的な視覚的品質とリアリズムを維持し、持続的でインタラクティブなシミュレーションとしての有効性を検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 107.640138694388
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DiVA, a deeply interactive digital life simulator pioneering a new paradigm for long-term, open-ended interactive experiences within digital character worlds. DiVA's architecture pairs a Multimodal Large Language Model (MLLM) as a router with a meticulously designed stacked video pipeline for seamless, multi-turn interactions with action and audio response. To maintain continuity and avoid degradation, we model generation as a three-part coupled system: waiting video, action video, and the transitions between them. These transitions are critically handled by our Anchored Video Continuation (AVC) module, which returns the character to stable states to prevent degradation. By encoding information from the preceding action video segment, AVC ensures smooth transitions, significantly reducing camera jitter and inconsistencies common in current video transition methods. This design also enables complex pose changes (e.g., sitting to standing) typically difficult for audio-driven models. These system designs together ensure high-fidelity identity, coherence, and dynamics for extended experiences. To validate our pipeline design, we comprehensively compare our system against alternatives by replacing our core generation module with mainstream long-video, continuation, and interpolation methods. We further analyze the necessity of the three-stage design, anchor-state selection, transition naturalness, spatial grounding, and the quality-latency trade-off, and we expand the comparison to additional long-form audio-driven avatar models. Results confirm DiVA is markedly superior in maintaining long-term visual quality and realism, validating its effectiveness as a sustainable, interactive simulation.
- Abstract(参考訳): 我々は,デジタルキャラクタの世界における長期的かつオープンなインタラクティブ体験のための新しいパラダイムを開拓した,深くインタラクティブなデジタルライフシミュレータであるDiVAを紹介する。
DiVAのアーキテクチャは、マルチモーダル大言語モデル(MLLM)をルータとして、シームレスでマルチターンなアクションとオーディオ応答との相互作用をシームレスに設計したビデオパイプラインと組み合わせている。
連続性を維持し、劣化を避けるため、我々は3部結合システムとして、待機ビデオ、アクションビデオ、それらの間の遷移をモデル化する。
これらの遷移は、AVC(Anchored Video Continuation)モジュールによって批判的に処理されます。
前者のアクションビデオセグメントから情報をエンコードすることで、AVCはスムーズな遷移を保証し、現在のビデオ遷移法に共通するカメラジッタや不整合を著しく低減する。
この設計により、オーディオ駆動モデルでは一般的に難しい複雑なポーズ変更(例えば、座ったり立ったり)が可能になる。
これらのシステム設計は、拡張エクスペリエンスのための高忠実度アイデンティティ、コヒーレンス、ダイナミックスを保証する。
パイプライン設計を検証するため、コアジェネレーションモジュールをメインストリームの長ビデオ、継続、補間メソッドに置き換えることで、システムと代替品を総合的に比較する。
さらに, 3段階設計, アンカー状態選択, 遷移自然性, 空間接地, 品質-遅延トレードオフの必要性を解析し, 付加的な長めオーディオ駆動型アバターモデルとの比較を拡大する。
その結果、DiVAは長期的な視覚的品質とリアリズムの維持に優れており、持続的でインタラクティブなシミュレーションとしての有効性が検証された。
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