論文の概要: OpWeave: Flexible Operator Disaggregation for Heterogeneous LLM Serving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.14237v1
- Date: Sun, 13 Sep 2026 02:12:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:05.769016
- Title: OpWeave: Flexible Operator Disaggregation for Heterogeneous LLM Serving
- Title(参考訳): OpWeave: 不均一なLLM実行のためのフレキシブルな演算子分離
- Abstract要約: LLMサービスシステムは、推論をよりきめ細かい段階に分解する。
異種ODSのためのエンドツーエンドフレームワークであるOpWeaveを紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.097521524158484
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM serving systems increasingly disaggregate inference into finer-grained stages, with recent approaches separating attention from FFN or MoE execution during decode. This operator-level disaggregated serving (ODS) can improve hardware matching and enable independent scaling, particularly across heterogeneous devices. However, existing systems fix operator boundaries and lack a unified characterization of when disaggregation reduces serving cost. We present OpWeave, an end-to-end framework for heterogeneous ODS. OpWeave provides an analytical cost model that bounds the gains of homogeneous and heterogeneous ODS over colocated serving. It jointly optimizes operator partitioning and deployment configuration through a regularity-aware planner that keeps the search tractable even for hybrid-attention models. A vLLM-based runtime executes the synthesized plans with flexible operator stages across heterogeneous device groups. In our evaluation, OpWeave reduces serving cost by up to $1.78\times$ on homogeneous and $1.89\times$ on heterogeneous GPU clusters relative to the best feasible baseline, while meeting latency SLOs.
- Abstract(参考訳): LLMサービスシステムは、より微細なステージに推論を分解し、最近のアプローチでは、デコード中のFFNやMoEの実行から注意を引き離している。
このオペレータレベルの分散サービス(ODS)は、ハードウェアマッチングを改善し、特に異種デバイス間の独立したスケーリングを可能にする。
しかし、既存のシステムは演算子の境界を固定し、分解がサービスコストを削減した時の統一的な特徴を欠いている。
異種ODSのためのエンドツーエンドフレームワークであるOpWeaveを紹介します。
OpWeaveは、均質なODSと異質なODSの利益をコロケーションサービスに束縛する分析的コストモデルを提供する。
これは、ハイブリッドアテンションモデルであっても検索のトラクタを維持できる正規性を考慮したプランナを通じて、オペレータのパーティショニングとデプロイメント設定を共同で最適化する。
vLLMベースのランタイムは、異種デバイスグループ間で柔軟な演算子ステージで合成計画を実行する。
評価において、OpWeaveは、レイテンシSLOを満たしながら、最も有効なベースラインに対して、同質な1.78\times$と異質なGPUクラスタ上での1.89\times$までのサービスコストを削減します。
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