論文の概要: The Garden of Forking Prompts: How Users Explore Narrative Space in Story Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.14677v1
- Date: Sun, 13 Sep 2026 17:21:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 12:40:38.836371
- Title: The Garden of Forking Prompts: How Users Explore Narrative Space in Story Generation
- Title(参考訳): プロンプトを偽造する庭:ストーリー生成における物語空間の探索
- Abstract要約: 本研究では,ユーザが野生の連続したストーリープロンプトをどのように修正するかについて検討する。
本研究では,大規模言語モデルを用いて物語空間をナビゲートする際のユーザ行動分析フレームワークを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.816148253831176
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Large language models (LLMs) have changed the way people engage with stories. Drawing on public chatbot logs, we can see that when users generate stories, they iteratively edit their prompts to explore narrative possibilities, adjusting characters, redirecting plots, and swapping fictional universes. As aggregated data, these prompts represent rich traces of creative preference at scale. Yet story generation evaluation benchmarks rely on static, one-shot prompts that cannot capture this exploratory behavior. In this work, we study how users revise consecutive story prompts in the wild. Using a dataset of naturally occurring user-chatbot conversations, we construct WildStories, a sample of 275,635 story generation prompts (labeled with story format, prompt components, and explicitness), and WildEdits, a collection of 24,291 edit trees that model how users iteratively edit base story prompts and explore branching story possibilities. From these trees we develop a framework of edit types crossing four directions (adding, removing, changing, and extending) with fourteen targets (e.g., plot, character, genre). We then use our datasets and this framework to analyze user behavior in navigating narrative space via LLMs. Finally, we show how automated permutations based on the framework can be used for story generation benchmarking. Content Warning: This paper works with "wild" chatbot logs, which often include toxic and sexually explicit themes.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)は、人々がストーリーを扱う方法を変えました。
公開チャットボットのログを描画すると、ユーザーがストーリーを生成すると、そのプロンプトを反復的に編集して物語の可能性を探索し、キャラクターを調整し、プロットをリダイレクトし、架空の宇宙を交換するのが分かる。
集約されたデータとして、これらのプロンプトは、大規模なクリエイティブな好みの豊富な痕跡を表している。
しかし、ストーリー生成評価ベンチマークは、この探索的な振る舞いを捉えられない静的なワンショットプロンプトに依存している。
本研究では,ユーザによるストーリープロンプトの更新について検討する。
自然に発生するユーザ-チャットボットの会話のデータセットを使用して、275,635のストーリー生成プロンプト(ストーリーフォーマット、プロンプトコンポーネント、明示性を含む)のサンプルであるWildStoriesと24,291の編集ツリーのコレクションであるWildEditsを構築し、ユーザーがベースストーリープロンプトを反復的に編集し、分岐するストーリーの可能性を探る方法についてモデル化する。
これらの木から、4つの方向(追加、削除、変更、拡張)を14の目標(例、プロット、キャラクタ、ジャンル)で横断するタイプを編集するフレームワークを開発する。
次に、私たちのデータセットとこのフレームワークを使用して、LCMを通して物語空間をナビゲートする際のユーザの振る舞いを分析します。
最後に、このフレームワークに基づく自動置換がストーリー生成ベンチマークにどのように使用できるかを示す。
コンテンツ警告: この論文は、有害で性的に明示的なテーマを含む「ワイルド」なチャットボットログで動作する。
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