論文の概要: WebCraftBench: Evaluating Web Application Generation from a Software Testing Perspective
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15387v3
- Date: Sun, 20 Sep 2026 07:31:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 03:38:27.351094
- Title: WebCraftBench: Evaluating Web Application Generation from a Software Testing Perspective
- Title(参考訳): WebCraftBench: ソフトウェアテストの観点からWebアプリケーション生成を評価する
- Abstract要約: ソフトウェアテストの観点からWebアプリケーション生成を評価するインタラクティブなベンチマークであるWebCraftBenchを提案する。
WebCraftBenchは、生成された各アプリケーションを計測し、コードカバレッジを使用して、ユーザシミュレートされたインタラクションを通じて、その機能を探索するエージェントをガイドする。
その後、インタラクショントレースを状態遷移グラフに抽象化し、視覚美学、ユーザビリティ、要求整合性の3次元に沿ってアプリケーションを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.852692231575602
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human evaluation provides a direct measure of the quality of LLM-generated web applications. However, fitting human judgments through automated evaluation remains challenging. Static benchmarks can credit functionality that exists in source code but is unreachable at runtime. Interactive benchmarks exercise the application, yet incomplete exploration can cause them to miss implemented functionality and confound application defects with agent execution failures. To address these limitations, we propose WebCraftBench, an interactive benchmark for evaluating web application generation from a software testing perspective. WebCraftBench instruments each generated application and uses code coverage to guide an agent in exploring its functionality through user-simulated interactions. It then abstracts the interaction trace into a state-transition graph and evaluates the application along three dimensions: visual aesthetics, usability, and requirement alignment. By separating exploration from scoring, WebCraftBench collects runtime evidence without constraining exploration to predefined acceptance criteria. WebCraftBench comprises 369 real-world user requirements and 5,088 acceptance criteria. Evaluation of 17 frontier LLMs reveals distinct strengths across the three dimensions, with no model leading on every dimension. On 197 validated sessions sampled from an internal arena, WebCraftBench achieves 85.3\% agreement with human preferences, with agreement generally increasing as the score difference between paired applications grows. Further experiments show that coverage guidance improves exploration coverage and the model rankings remain stable when the judge model is replaced.
- Abstract(参考訳): 人的評価は LLM 生成 Web アプリケーションの品質を直接測定する。
しかし, 自動評価による人的判断の適合は依然として困難である。
静的ベンチマークは、ソースコードに存在するが実行時に到達できない機能を信用することができる。
インタラクティブなベンチマークはアプリケーションを実行するが、不完全な探索は、実装された機能を見逃し、アプリケーションの欠陥をエージェントの実行失敗と混同させる原因となる可能性がある。
これらの制約に対処するため、ソフトウェアテストの観点からWebアプリケーション生成を評価するためのインタラクティブなベンチマークであるWebCraftBenchを提案する。
WebCraftBenchは、生成された各アプリケーションを計測し、コードカバレッジを使用して、ユーザシミュレートされたインタラクションを通じて、その機能を探索するエージェントをガイドする。
その後、インタラクショントレースを状態遷移グラフに抽象化し、視覚美学、ユーザビリティ、要求整合性の3次元に沿ってアプリケーションを評価する。
WebCraftBenchは、評価から探索を分離することで、事前に定義された受け入れ基準に探索を制約することなく実行時証拠を収集する。
WebCraftBenchは369の現実世界のユーザ要件と5,088の受け入れ基準で構成されている。
17のフロンティア LLM の評価は、3次元にわたって異なる強度を示し、すべての次元を導くモデルはない。
内部のアリーナからサンプリングされた197の検証されたセッションでは、WebCraftBenchは、人間の好みと85.3\%の合意を達成している。
さらに, サーベイ・ガイダンスは, サーベイ・カバレッジを改善し, ジャッジ・モデルが置き換えられた場合, モデルランキングが安定していることを示す。
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