論文の概要: LynnReal-Omni: Native multi-modal Video Generation for Agentic Visual Workflows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.15863v1
- Date: Mon, 14 Sep 2026 16:55:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:06.520469
- Title: LynnReal-Omni: Native multi-modal Video Generation for Agentic Visual Workflows
- Title(参考訳): LynnReal-Omni:エージェントビジュアルワークフローのためのネイティブマルチモーダルビデオ生成
- Abstract要約: LynnReal-Omniは32B共有マルチモーダル拡散変換器上に構築されたネイティブなマルチモーダルビデオ生成フレームワークである。
外観参照、編集可能な3Dレンダリング、ゲーム記録を含む異種視覚入力を受け取り、エージェントは統一されたモデル内で視覚条件を構成することができる。
我々は、ビデオクリーニング、主題関連、マルチモーダルアノテーション、アライメント制御構築のための体系的なデータパイプラインを構築し、マルチショット音声視覚セグメントのキュレートされたコーパスを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.18069475500841
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video diffusion models are stochastic and hard to control: precise content often requires repeated sampling without guaranteed success, and long-horizon scenes drift in appearance, interactions, and temporal coherence. Agentic visual creation provides explicit references, editable 3D scenes, or executable game states for stable control, but does not by itself guarantee high object or character fidelity. Combining the two can enable stable, high-quality generation. To realize this combination, we present LynnReal-Omni, a native multimodal video generation framework built on a 32B shared multimodal diffusion transformer that unifies text-to-video, image-conditioned generation, reference-guided generation, structural control, editing, degraded video restoration, and long-video generation. It accepts heterogeneous visual inputs, including appearance references, editable 3D renders, and game recordings, allowing agents to compose visual conditions within a unified model. We also train a dedicated 27B Flash shared multimodal diffusion transformer for real-time rendering. We build a systematic data pipeline for video cleaning, subject association, multimodal annotation, and aligned control construction, yielding a curated corpus of multi-shot audiovisual segments, and introduce MSAVP, a 100-prompt, 20-metric evaluation design that separates instruction following, generating plausibility, visual quality, temporal behavior, and audio coordination. LynnReal-Omni-Flash further reduces inference cost through model and decoding acceleration, including a lightweight VAE decoder; on one H100, warm generation and decoding of a 22-frame 540p video take 843 ms with LynnReal-Omni and 377 ms with Flash. These results provide a foundation for real-time streaming video generation, making LynnReal-Omni a unified, controllable, and efficient basis for agentic visual creation.
- Abstract(参考訳): ビデオ拡散モデルは確率的かつ制御が難しい: 正確なコンテンツは、しばしば成功を保証せずに繰り返しサンプリングを必要とし、長い水平のシーンは外観、相互作用、時間的コヒーレンスで漂う。
エージェント視覚生成は、明確な参照、編集可能な3Dシーン、安定した制御のための実行可能ゲームステートを提供するが、それ自体は高いオブジェクトや文字の忠実さを保証するものではない。
この2つを組み合わせることで、安定的で高品質な生成が可能になる。
この組み合わせを実現するために,32B共有マルチモーダル拡散トランスフォーマ上に構築されたネイティブマルチモーダルビデオ生成フレームワークであるLynReal-Omniを提案する。
外観参照、編集可能な3Dレンダリング、ゲーム記録を含む異種視覚入力を受け取り、エージェントは統一されたモデル内で視覚条件を構成することができる。
また、リアルタイムレンダリングのために、専用の27B Flash共有マルチモーダル拡散変換器をトレーニングします。
我々は、ビデオクリーニング、主題関連、マルチモーダルアノテーション、アライメント制御構築のための体系的なデータパイプラインを構築し、マルチショット音声視覚セグメントのキュレートされたコーパスを生成し、MSAVP、100プロンプト、20メトリック評価設計を導入し、指示の追従、可視性、視覚的品質、時間的行動、オーディオコーディネーションを生成する。
LynnReal-Omni-Flashは、軽量なVAEデコーダを含むモデルおよびデコードアクセラレーションによる推論コストをさらに削減する。
これらの結果はリアルタイムストリーミングビデオ生成の基盤となり、LynReal-Omniはエージェント視覚生成のための統一的で制御可能で効率的な基盤となる。
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