論文の概要: RoleBreak: Benchmarking Long-Horizon Role-Playing Robustness in Spoken Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.16614v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 04:19:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 14:56:08.339765
- Title: RoleBreak: Benchmarking Long-Horizon Role-Playing Robustness in Spoken Dialogue
- Title(参考訳): RoleBreak: 音声対話における長期ロールプレイングロバストネスのベンチマーク
- Abstract要約: 音声対話における長軸ロールプレイングロバストネスのオープンベンチマークであるRoleBreakを紹介する。
RoleBreakには310の文字ベースとユーザ中心のロール、6,688の人間認証ダイアログ、11,743のきめ細かい評価基準が含まれている。
まず、現在のシステムは、声の感情よりも意味的役割の付着が強くなっている。
第2に、セマンティックロバスト性は長い相互作用に対して脆弱であり、最強の評価されたシステムでさえ、平均で10.4と11.6だけ回転した後、その最初のペルソナと安全上の障害に遭遇する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.12516754496197
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Speech-to-speech dialogue models increasingly support persona control, yet existing spoken role-playing benchmarks remain largely character-centric and short-horizon. This leaves open whether spoken dialogue models can sustain diverse roles over extended interactions, especially beyond predefined fictional characters. We introduce RoleBreak, an open benchmark for long-horizon role-playing robustness in spoken dialogue. RoleBreak contains 310 character-based and user-centered roles, 6,688 human-verified dialogue turns, and 11,743 fine-grained evaluation criteria, with 1,856 turns carrying expressive emotion targets for evaluating vocal emotion. Its scenarios are designed to stress role consistency, interaction quality, safety, and affect over extended conversations. We evaluate nine configurations spanning full-duplex, omni-modal, and cascaded ASR--LLM--TTS paradigms. We find four key patterns. First, current systems are substantially stronger at semantic role adherence than at vocal emotion. Second, semantic robustness remains brittle over long interactions: even the strongest evaluated system encounters its first persona and safety failures after only 10.4 and 11.6 turns on average. Third, scaling the LLM substantially improves semantic robustness and delays failure, but yields little improvement in vocal emotion. Finally, user vocal emotion affects role-playing behavior even when linguistic content is fixed. These findings highlight persistent gaps in both long-horizon robustness and vocal expressiveness in spoken role-playing systems.
- Abstract(参考訳): 音声音声対話モデルは、ペルソナ制御をますますサポートしているが、既存の音声ロールプレイングベンチマークは、主に文字中心で短水平のままである。
このことは、音声対話モデルが、特に予め定義された架空のキャラクターを超えて、拡張された相互作用よりも多様な役割を維持できるかどうかを物語っている。
音声対話における長軸ロールプレイングロバストネスのオープンベンチマークであるRoleBreakを紹介する。
RoleBreakには310の文字ベースとユーザ中心のロール、6,688の人間認証された対話、11,743のきめ細かい評価基準があり、1,856のターンが声の感情を評価するための表現的な感情のターゲットを担っている。
そのシナリオは、役割の一貫性、相互作用の品質、安全性、拡張された会話に対する影響を強調するように設計されています。
フルデュープレックス,オムニモーダル,カスケードされたASR--LLM--TTSパラダイムにまたがる9つの構成について検討した。
主なパターンは4つある。
第一に、現在のシステムは、声の感情よりも意味的役割の付着がかなり強い。
第2に、セマンティックロバスト性は長い相互作用に対して脆弱であり、最強の評価されたシステムでさえ、平均で10.4と11.6だけ回転した後、その最初のペルソナと安全上の障害に遭遇する。
第三に、LLMのスケーリングは意味的堅牢性を大幅に改善し、失敗を遅らせるが、声の感情がほとんど改善しない。
最後に,言語内容が固定された場合でも,ユーザの声の感情がロールプレイング行動に影響を及ぼす。
これらの知見は,音声ロールプレイングシステムにおける長軸頑健性と声道表現性の両方において持続的なギャップを浮き彫りにした。
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