論文の概要: Where Grokking Happens: Distributed Utility and Fourier Recoding Without a Module Switch
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17571v1
- Date: Wed, 29 Jul 2026 08:28:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.570541
- Title: Where Grokking Happens: Distributed Utility and Fourier Recoding Without a Module Switch
- Title(参考訳): Grokkingが起こる場所: モジュールスイッチなしで分散ユーティリティとフーリエリコーディング
- Abstract要約: ブロック0の注意バイアスが期待できる分散ユーティリティゲインが得られます。
我々は,グルーキングをモジュールスイッチではなく,既存の分散回路のスペクトル再符号化とみなす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.16921396880325776
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Where in a Transformer is the change from memorization to generalization functionally expressed? We introduce Transition Games--behavior-aligned exact activation games with paired non-generalizing controls--and find distributed utility gain with a prospective block-0 attention bias; selected degree-two modes account for 67--92% of its addition contrast across replacement games, and a disjoint exact path study confirms that block-1 MLP mediates more of their effect than all other tested downstream paths in 12/12 pairs. The sharper "MLP memorizes, attention generalizes" prediction instead reverses (-.331 bits/example at the memory anchor; 0/12 in the predicted direction), while routing onset, global rank collapse, and a prime-invariant architecture ridge also fail, identifying grokking here as spectral recoding of an existing distributed circuit rather than a module switch.
- Abstract(参考訳): 記憶から一般化への変換は機能的に表されるのか?
我々は,2組の非一般化制御を用いたトランジションゲーム-ビヘイビア整合正確なアクティベーションゲームを導入し,ブロック-0のアテンションバイアスが期待できる分散ユーティリティゲインを見つけ,選択された2つのモードは,置換ゲーム間での加算コントラストの67-92%を占め,不整合正確なパススタディにより,ブロック-1 MLPが他の12/12ペアの下流パスよりも多くの効果を媒介することを確認した。
よりシャープな「MLPは記憶し、注意を一般化する」予測は代わりに逆(-.331bits/example at the memory anchor; 0/12 in the expected direction)となるが、ルーティングのオンセット、グローバルランクの崩壊、素数不変アーキテクチャのリッジも失敗し、ここでのグルーキングはモジュールスイッチではなく既存の分散回路のスペクトル再コーディングであると同定した。
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