論文の概要: DSD: Learning Diverse and Reusable Motor Skills via Diffusion Skill Discovery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17682v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 18:01:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.48711
- Title: DSD: Learning Diverse and Reusable Motor Skills via Diffusion Skill Discovery
- Title(参考訳): DSD:拡散スキル発見による多変量・再使用可能なモータースキルの学習
- Abstract要約: 人間は、さまざまな目標や状況にまたがる運動スキルの豊富なレパートリーを再利用することで、新しいタスクを効率的に学習する。
同様の戦略は、シミュレートされたキャラクタが再利用可能なモータースキルを活用することで、新しいタスクを効率的に実行できるようにするためにも用いられる。
本研究では,拡散モデルを用いて,政策誘起状態分布のエントロピー勾配を近似する技術発見手法である拡散スキルディスカバリー(DSD)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.760885016905059
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Humans efficiently learn new tasks by reusing a rich repertoire of motor skills across different goals and contexts. A similar strategy can also be used to enable simulated characters to efficiently perform new tasks by leveraging reusable motor skills. To support a wide range of downstream tasks, the learned repertoire should be diverse, consisting of distinct behaviors as well as spatial and temporal variation within each behavior. A commonly used method for learning diverse skills is by maximizing the mutual information between skill latents and the states produced by a policy. The marginal state entropy promotes broad behavioral coverage, while the conditional entropy encourages consistent behaviors from each latent. However, directly estimating the marginal state entropy is intractable in high-dimensional control problems. Prior methods therefore rely on indirect latent-space approximations or coarse estimators of the state distribution. These approximations may not effectively promote broad coverage of the state space, resulting in skills with limited behavioral diversity and reduced utility for downstream tasks. In this work, we propose Diffusion Skill Discovery (DSD), a skill discovery method that uses a diffusion model to approximate the entropy gradient of the policy-induced state distribution through score matching. The resulting objective encourages the discovery of skills that produce a broader range of behaviors for high-dimensional humanoid control. The learned skills are reused in two downstream control settings: hierarchical control with a task-specific high-level policy and zero-shot control through latent selection from offline trajectories. Our experiments show that DSD discovers a broader repertoire of reusable motor skills than prior skill discovery methods, leading to the emergence of complex and agile behaviors that can be reused across downstream tasks.
- Abstract(参考訳): 人間は、さまざまな目標や状況にまたがる運動スキルの豊富なレパートリーを再利用することで、新しいタスクを効率的に学習する。
同様の戦略は、シミュレートされたキャラクタが再利用可能なモータースキルを活用することで、新しいタスクを効率的に実行できるようにするためにも用いられる。
幅広い下流タスクをサポートするためには、学習されたレパートリーは多様な振る舞いと各行動の空間的・時間的変動から成り立つべきである。
多様なスキルを学ぶための一般的な方法は、スキルラテンダーと政策によって生み出された状態の間の相互情報を最大化することである。
境界状態のエントロピーは幅広い行動カバレッジを促進するが、条件のエントロピーは各潜伏者からの一貫した行動を促進する。
しかし、境界状態のエントロピーを直接推定することは、高次元制御問題では難解である。
したがって、先行手法は状態分布の間接的な潜在空間近似や粗い推定器に依存する。
これらの近似は、状態空間の広範な範囲を効果的に促進しない可能性があり、結果として行動の多様性が制限され、下流タスクの実用性が低下する。
本研究では、拡散モデルを用いて、スコアマッチングによる政策誘起状態分布のエントロピー勾配を近似する技術発見手法である拡散スキル発見(DSD)を提案する。
結果として得られた目的は、高次元ヒューマノイド制御のための幅広い振る舞いを生み出すスキルの発見を促進する。
学習スキルは2つの下流制御設定で再利用される。タスク固有の高レベルポリシーによる階層制御と、オフライン軌道からの潜在選択によるゼロショット制御である。
我々の実験によると、DSDは従来のスキル発見手法よりも、より広範な再利用可能なモータースキルのレパートリーを発見し、下流のタスクで再利用できる複雑でアジャイルな行動の出現につながっている。
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