論文の概要: GazeDiT: Gaze-Accurate Diffusion Image Generation for Eye Tracking via Spatial Conditioning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17814v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 20:30:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.534852
- Title: GazeDiT: Gaze-Accurate Diffusion Image Generation for Eye Tracking via Spatial Conditioning
- Title(参考訳): GazeDiT:空間条件による視線追跡のための視線正確な拡散画像生成
- Abstract要約: 本稿では,空間的条件によって要求された4次元視線画像を生成する拡散モデルGazeDiTを紹介する。
トレーニング中、凍結したSegFormerは、さまざまな実画像から瞳孔と虹彩の幾何学を抽出し、その幾何学に基づいて現実的な外観を学習する。
生成されたデータは、下流のアイトラッカーを改善し、最も小さなコホートでは、難しいケースの視線誤差を3.05から2.80に低減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.371875633607518
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Diffusion models are increasingly used to generate synthetic training data, but precise label control remains difficult when the conditioning signal is low-dimensional and coarse. Text-conditioned images are judged by broad prompt consistency, whereas supervised training requires precise correspondence between each image and its numerical label. This is challenging in eye tracking, where a 4D binocular gaze is expressed through subtle, spatially localized pupil and iris geometry. We introduce GazeDiT, a diffusion model that generates images for a requested 4D gaze through an internally constructed spatial condition that grounds the global gaze label in this local geometry. During training, a frozen SegFormer extracts pupil/iris geometry from diverse real images, allowing the model to learn realistic appearance conditioned on that geometry. At inference, a physical eye renderer samples gaze-consistent geometries by varying anatomy and camera state, enabling diverse synthesis without a source image. GazeDiT achieves substantially lower tail gaze-label error than other diffusion baselines, approaching the error of the same frozen gaze estimator on real images. Its generated data also improves the downstream eye tracker, reducing gaze error on difficult cases from 3.05° to 2.80° in the smallest cohort.
- Abstract(参考訳): 拡散モデルは、合成トレーニングデータを生成するためにますます使われているが、条件信号が低次元で粗い場合、正確なラベル制御は難しいままである。
テキスト条件付き画像は広範囲のプロンプト一貫性によって判断されるが、教師付きトレーニングでは各画像とその数値ラベルの正確な対応が必要である。
眼球追跡では、4D双眼鏡は微妙で空間的に局在した瞳孔と虹彩形状によって表現される。
本稿では,この局所幾何学におけるグローバルな視線ラベルを基礎とした空間条件により,要求された4次元視線の画像を生成する拡散モデルGazeDiTを紹介する。
トレーニング中、凍結したSegFormerは、さまざまな実画像から瞳孔と虹彩の幾何学を抽出し、その幾何学に基づいて現実的な外観を学習する。
推測において、物理アイレンダラは、様々な解剖学的およびカメラ状態によって、視線に一貫性のあるジオメトリをサンプリングし、ソース画像なしで多様な合成を可能にする。
GazeDiTは、他の拡散ベースラインよりもかなり低い尾の視線ラベル誤差を達成し、実際の画像上で同じ凍結した視線推定器の誤差にアプローチする。
生成されたデータは、下流のアイトラッカーを改善し、最も小さなコホートでは、難しいケースの視線誤差を3.05°から2.80°に下げる。
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