論文の概要: Learning Heterogeneous Preferences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.17847v1
- Date: Tue, 15 Sep 2026 21:07:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.54668
- Title: Learning Heterogeneous Preferences
- Title(参考訳): 不均一な選好を学習する
- Abstract要約: 主観的嗜好学習の問題について検討する。
個人と意思決定コンテキストの両方で条件付き実用機能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4312249948928448
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Learning from human feedback has become a central paradigm for training modern AI systems, where models of human utility are used as reward models in policy learning. Existing methods typically assume a \emph{universal utility} function shared across a population and treat disagreement between annotators as stochastic variation. While suitable for objective tasks, this assumption breaks down in subjective domains where preferences vary systematically across individuals. We study the problem of subjective preference learning, in which observed choices arise from heterogeneous but internally consistent utility functions. Drawing upon rational choice theory, RCT \parencite{tversky1981framing}, we introduce \emph{individuated utility} functions conditioned on both the individual and their decision context, and propose a novel multi-stage architecture for estimating them from multi-modal data. We evaluate our framework on a newly collected dataset of more than $575{,}000$ pairwise aesthetic judgments from $2{,}398$ participants comparing automotive wheel designs. Our experiments show that individuated utility models substantially outperform universal utility models including foundation model baselines. Our results demonstrate that disagreement reflects meaningful preference heterogeneity rather than annotation noise. More broadly, our findings highlight the importance of collecting annotator attributes and learning individuated utility functions, enabling reward models that explicitly account for whose preferences they represent and faithfully capture human decision diversity.
- Abstract(参考訳): 人間のフィードバックから学ぶことは、政策学習における報酬モデルとして人間のユーティリティのモデルが使用される現代のAIシステムのトレーニングの中心パラダイムとなっている。
既存の方法は通常、集団間で共有される \emph{universal utility} 関数を仮定し、アノテータ間の不一致を確率的変動として扱う。
客観的なタスクには適しているが、個人の好みが体系的に異なる主観的なドメインでは、この仮定は分解される。
本研究では、不均一だが内部的に一貫したユーティリティ関数から、観察された選択が生じる主観的選好学習の問題について検討する。
合理的選択論, RCT \parencite{tversky 1981framing} に基づいて, 個人と意思決定コンテキストの両方に条件付き \emph{individuated utility} 関数を導入し, それらをマルチモーダルデータから推定するための新しい多段階アーキテクチャを提案する。
我々は,自動車の車輪設計を比較した2,398ドルの被験者から575{,}000$のペアワイド審美判断を新たに収集したデータセットを用いて,我々の枠組みを評価した。
本実験は, 基本モデルベースラインを含む汎用ユーティリティモデルよりも, 相当に優れていることを示す。
以上の結果から,不一致はアノテーションノイズよりも有意な嗜好の不均一性を反映していることが示唆された。
より広範に、アノテータ属性の収集と、個別化されたユーティリティ関数の学習の重要性を強調し、人間の意思決定の多様性を表現し、忠実に捉えた好みを明示的に考慮した報酬モデルを可能にした。
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