論文の概要: GraphPoint: Semantic Entity Graphs and Point Trajectories for Compositional Robot Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.18358v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 09:17:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:53.73132
- Title: GraphPoint: Semantic Entity Graphs and Point Trajectories for Compositional Robot Manipulation
- Title(参考訳): GraphPoint: 構成ロボット操作のための意味的エンティティグラフとポイントトラジェクトリ
- Abstract要約: ポリシーは、要求された振る舞いに応答するのではなく、固定された視覚行動マッピングを学ぶことができる。
CoManiは、両方の機能を評価するために、制御された分割を持つベンチマークです。
本稿では,意味的エンティティグラフと幾何学的制御を結合したグラフPointを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.631331284334802
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robot manipulation policies often struggle to generalize beyond their demonstrations, even when new instructions involve familiar objects and behaviors. When language and scenes are strongly correlated during training, a policy can learn a fixed visual-action mapping rather than respond to the requested behavior. We investigate compositional reuse at two levels: within a subtask, combining familiar entities, action types, and action modifiers; and across subtasks, reusing learned subtasks in unseen long-horizon tasks. We introduce CoMani, a benchmark with controlled splits for evaluating both capabilities. Matched initial scenes and controlled changes to a single semantic factor encourage reliance on language rather than visual shortcuts. We further propose GraphPoint, which connects semantic entity graphs to geometric control by predicting future gripper point trajectories and converting them into actions using robot geometry. The framework organizes the gripper and objects by semantic roles and conditions their interactions on action types and modifiers, while predicted progress guides transitions during execution. Experiments and ablations on CoMani validate the effectiveness of our method for instruction-dependent generalization at both levels. Code will be released at GraphPoint.
- Abstract(参考訳): ロボット操作ポリシーは、新しい指示が親しみやすい物体や行動にかかわる場合でも、デモ以上の一般化に苦慮することが多い。
トレーニング中に言語とシーンが強く相関している場合、ポリシーは要求された振る舞いに応答するのではなく、固定された視覚行動マッピングを学ぶことができる。
本研究では, サブタスク内での合成再利用, 親しみやすいエンティティ, アクションタイプ, アクション修飾器の組み合わせ, およびサブタスク間での学習サブタスクの再利用の2つのレベルについて検討する。
CoManiは、両方の機能を評価するために、制御された分割を持つベンチマークです。
一致した初期シーンとコントロールされた変更は、視覚的ショートカットよりも言語への依存を促進する。
さらに,将来的なグリップポイント軌跡を予測し,それらをロボット幾何学を用いて動作に変換することにより,意味的エンティティグラフと幾何学的制御を結合するグラフPointを提案する。
このフレームワークは、グリッパーとオブジェクトをセマンティックな役割と条件で構成し、その相互作用をアクションタイプと修飾子で行い、予測された進行は実行中の遷移を導く。
CoManiの実験と改善により,両レベルでの命令依存一般化の有効性が検証された。
コードはGraphPointでリリースされる。
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