論文の概要: TalkMatrix: Generating Character Dialogue that is Both Consistent and Diverse
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19022v1
- Date: Mon, 20 Jul 2026 08:19:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.594022
- Title: TalkMatrix: Generating Character Dialogue that is Both Consistent and Diverse
- Title(参考訳): TalkMatrix: 一貫性とディバースの両方を持つ文字対話を生成する
- Abstract要約: 候補ベースのデコーディングは通常、各プロンプトの補完を独立して選択する。
文字対話における問題をインスタンス化し、各文字は状況に応じて一貫性を保つべきである。
提案手法であるTalkMatrixは,各文字対に対して複数の候補を生成し,完全行列を共同選択する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.942130010323131
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Candidate-based decoding typically selects a completion for each prompt independently, but many applications require a collection of outputs that satisfies global, non-decomposable requirements. We formulate this setting as structured multi-prompt, multi-completion selection: given a candidate pool for every prompt, select one completion per prompt to optimize a collection-level objective. We instantiate the problem in character dialogue, where each character should remain consistent across situations, each line should fit its situation, and characters and situations should remain distinguishable. Our method, TalkMatrix, generates multiple candidates for every character--situation pair and jointly selects a complete matrix using four embedding-based consistency and diversity objectives. Because a weighted sum can improve some dimensions by sacrificing another, TalkMatrix maximizes the worst-performing objective through a two-level minimax formulation. We approximately optimize the resulting discrete objective with multi-start coordinate ascent, and compare it with local, partial-matrix, and generic combinatorial search baselines. We run experiments on $50$ synthetic role-playing scenarios and $25$ curated board game scenarios where multiple characters interact in predefined situations. An LLM-as-a-judge rates matrix-level selection higher than random and independent cell-level selection baselines. These results show the value of structured selection for globally controlled dialogue generation, while our empirical validation remains specific to role-playing scenarios.
- Abstract(参考訳): 候補ベースのデコードは通常、各プロンプトの完了を独立に選択するが、多くのアプリケーションはグローバルで非分解不能な要求を満たす出力の集合を必要とする。
我々は、この設定を構造化されたマルチプロンプト、マルチコンプリート選択として定式化し、各プロンプトに対して候補プールを与えられた場合、コレクションレベルの目的を最適化するためにプロンプト毎に1つの補完を選択する。
文字対話における問題をインスタンス化し、各文字は状況に応じて一貫性を持ち、各行はその状況に適合し、文字と状況は区別可能である。
提案手法であるTalkMatrixは,各文字対に対して複数の候補を生成し,4つの組込み型一貫性と多様性目標を用いた完全行列を共同で選択する。
重み付き和は別の次元を犠牲にすることでいくつかの次元を改善することができるので、TalkMatrixは2段階のミニマックスの定式化によって最悪のパフォーマンスの目標を最大化する。
得られた離散的対象を多点点座標の昇華により概ね最適化し,局所的,部分的,総合的な組合せ探索ベースラインと比較する。
人工的なロールプレイングシナリオ50ドルと、事前に定義された状況下で複数のキャラクタが対話するボードゲームシナリオ25ドルで実験を行ないました。
LLM-as-a-judgeレートマトリックスレベルの選択は、ランダムおよび独立したセルレベルの選択ベースラインよりも高い。
これらの結果から,世界規模で制御された対話生成における構造化選択の価値が示されたが,実証的検証はロールプレイングシナリオに特有なままである。
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