論文の概要: Improving Offline Goal-Conditioned Reinforcement Learning via Selective Reward Stimulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19414v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 20:52:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.011748
- Title: Improving Offline Goal-Conditioned Reinforcement Learning via Selective Reward Stimulation
- Title(参考訳): 選択的リワード刺激によるオフラインゴール・コンディション強化学習の改善
- Abstract要約: オフライン設定における局所推定誤差に対して,ゴール指向値分離がいかに小さいかを検討する。
この分析に動機づけられて、我々はReward Stimulation Implicit Q-Learning (RSIQL)を提案する。
階層的なメソッドとは異なり、RSIQLは別のハイレベルなサブゴナルポリシーを学ばない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.55919915871212
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Goal-conditioned reinforcement learning aims to learn policies that reach specified goals, but remains challenging in offline settings with sparse rewards and long-horizon dependencies. In such settings, goal-completion information can be temporally distant from the early decisions that enable success, while offline value estimation introduces additional error. We study this issue from a reward-propagation perspective and show, in a stylized delayed-goal setting, how goal-directed value separation can become small relative to local estimation error. Motivated by this analysis, we propose Reward Stimulation Implicit Q-Learning (RSIQL), a simple non-hierarchical method that introduces additional reward signals at progress-making intermediate states in offline trajectories. RSIQL uses an auxiliary goal-conditioned value function to identify intermediate states estimated to make progress toward the goal and applies reward stimulation to provide less-delayed training supervision. Unlike hierarchical methods, RSIQL does not learn a separate high-level subgoal policy. Experiments on D4RL goal-reaching benchmarks and OGBench show that RSIQL improves over goal-conditioned IQL on average and achieves performance competitive with hierarchical offline goal-conditioned methods, while retaining a simple flat policy structure.
- Abstract(参考訳): 目標条件強化学習(Goal-conditioned reinforcement learning)は、特定の目標に達するポリシを学ぶことを目的としている。
このような設定では、ゴール・コンプリート情報は成功を可能にする初期の決定から時間的に遠ざかることができ、一方、オフライン値推定では追加エラーが発生する。
我々は,この問題を報奨伝達の観点から検討し,スタイリングされた遅延ゴール設定において,局所的な推定誤差に対してゴール指向値の分離が小さくなることを示す。
そこで本研究では,非階層的手法であるReward Stimulation Implicit Q-Learning (RSIQL)を提案する。
RSIQLは補助的な目標条件付き値関数を使用して、目標に向かって進むと推定される中間状態を特定し、報奨刺激を適用して、遅延の少ないトレーニング監視を提供する。
階層的なメソッドとは異なり、RSIQLは別のハイレベルなサブゴナルポリシーを学ばない。
D4RLの目標設定ベンチマークとOGBenchの実験によると、RSIQLはゴール条件付きIQLよりも平均的に改善されており、単純なフラットなポリシー構造を維持しながら、階層的なオフライン目標条件付きメソッドと競合するパフォーマンスを実現している。
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