論文の概要: Printing the Underdetermined: Materializing Multi-solutionness in Figurative Paintings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19782v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 06:50:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.126985
- Title: Printing the Underdetermined: Materializing Multi-solutionness in Figurative Paintings
- Title(参考訳): 図形画における多解性の物質化
- Abstract要約: 図形画はしばしば、回復可能な1つの3Dシーンを描いているように描かれる。
1枚の塗装画像と互換性のある3次元構成の非特異性である多重解法を前もって検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.54659755809563
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Figurative paintings are often approached as if they depict a single recoverable 3D scene: viewers infer depth and occlusion, and reconstruction pipelines attempt to converge to one stable model. We instead foreground multi-solutionness, the non-uniqueness of 3D configurations compatible with a single painted image, and propose a workflow that keeps this non-uniqueness visible and material. Multi-solutionness arises from two sources: unobserved content, where backsides and occluded volumes admit multiple plausible completions, and observed cues, where perspective, shading, and occlusion still underconstrain geometry. When additional views are synthesized by a video generative model without explicit 3D constraints, small frame-level drifts become inevitable rather than exceptional. Our pipeline samples multiple camera-orbit multi-view video sequences from one painting, reconstructs each sequence with 3D Gaussian Splatting into a point-based Gaussian scene representation where density halos and ghosting expose unresolved degrees of freedom, and fabricates these representations as physical artifacts using DreamPrinting. By treating multiple compatible interpretations as explicit outputs rather than residual error, we provide a computational framework for spatial readings of figurative painting that can be inspected, compared, and discussed in both digital and physical form.
- Abstract(参考訳): フィギュラティブ・ペインティングはしばしば、1つの回復可能な3Dシーンを描いているようにアプローチされる: 視聴者は深さと閉塞を推測し、再構築パイプラインは1つの安定なモデルに収束しようとする。
代わりに、1枚の塗装画像と互換性のある3次元構成の非特異性である多重解法を前もって検討し、この非特異性と物質を可視化するワークフローを提案する。
多解性は2つの源から生じる: 観測されていない内容: 裏面と隠蔽された体積が複数の可視的な完結を許容し、観察された手がかり: 視界、陰影、閉塞がまだ制約されていない幾何学である。
3次元制約を明示せずにビデオ生成モデルにより追加のビューが合成されると、小さなフレームレベルのドリフトは例外ではなく避けられないものとなる。
パイプラインは1枚の絵画から複数のカメラ・オービット・マルチビュー映像シーケンスをサンプリングし、各シーケンスを3Dガウス・スプラッティングで再構成し、密度ハロやゴーストが未解決自由度を示す点ベースのガウスシーン表現とし、これらの表現をDreamPrintingを用いて物理的アーティファクトとして作成する。
複数の互換性のある解釈を残差ではなく明示的な出力として扱うことにより、図形画の空間的読影のための計算フレームワークを提供する。
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