論文の概要: Compliance for Free: Learning Identifiable Impedance via Bilateral Teleoperation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.19976v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 09:49:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.208876
- Title: Compliance for Free: Learning Identifiable Impedance via Bilateral Teleoperation
- Title(参考訳): 自由のコンプライアンス:双方向遠隔操作による識別可能なインピーダンスの学習
- Abstract要約: ヴィジュアル・トルク・アクションのモデルは、ロボットにどこに動くべきかを伝えるが、押すのがいかに難しいかはわからない。
適合性は、実効的なポーズであり、測定された力は、演算子の意図する平衡と剛性とを分離できないため、識別可能である。
事前のコンプライアンス・アウトプットポリシーは、手動で指定したタスク構造、特権化されたシミュレーションコンタクト状態、専用の力と触覚ハードウェアでこれを扱う。
4チャンネルの双方向遠隔操作は、目的の平衡を別々に測定するためにリードアームを使用することにより、あいまいさを直接除去する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.531952468721763
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-language-action models tell a robot where to move, but not how hard to push. Contact-rich tasks depend on that second quantity, compliance, yet no widely used demonstration interface records it. The obstacle is identifiability as realized pose and measured force cannot separate the operator's intended equilibrium from their stiffness, so VR controllers, SpaceMouse and handheld grippers cannot supply compliance supervision even in principle. Prior compliance-output policies work around this with hand-specified task structure, privileged simulation contact state, or dedicated force and tactile hardware. Four-channel bilateral teleoperation removes the ambiguity directly by using the leader arm as a separate measurement of the intended equilibrium, making per-axis stiffness identifiable by regression using only the joint-torque sensing already on the manipulator. This yields per-timestep, direction-dependent compliance labels at zero annotation cost, which we use to fine-tune a VLA to emit stiffness alongside pose. On a Franka Research 3 wiping task, ours is the only policy of five whose contact force changes when the instruction asks for a firm wipe rather than a normal one (6.4N (normal) to 9.1N (firm) RMS, Cohen's d = 0.89, p = 0.023
- Abstract(参考訳): ヴィジュアル・ランゲージ・アクション・モデルは、ロボットにどこに動くべきかを伝えるが、押すのはそれほど難しくない。
コンタクト豊富なタスクはその第2の量、コンプライアンスに依存しますが、広く使われているデモインターフェースは記録しません。
実感的なポーズと測定力により、操作者の意図した平衡と剛性とを分離できないため、VRコントローラ、SpaceMouse、ハンドヘルドグリップパーは原則としてもコンプライアンスの監督を供給できない。
事前のコンプライアンス・アウトプットポリシーは、手動で指定したタスク構造、特権化されたシミュレーションコンタクト状態、専用の力と触覚ハードウェアでこれを扱う。
4チャンネルの双方向遠隔操作は、主アームを目的の平衡を別々に測定することで直接曖昧性を取り除き、マニピュレータ上の関節トルクセンサのみを用いて回帰によって軸方向の剛性を識別する。
これにより、時間単位の方向依存のコンプライアンスラベルをアノテーションのコストゼロで生成し、VLAを微調整して、ポーズとともに硬さを発生させる。
フランカリサーチ3のワイピングタスクでは、通常の (6.4N (正規) から 9.1N (確認) RMS, Cohen's d = 0.89, p = 0.023 に代えて、接点力が変化している5つのポリシーのみである。
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