論文の概要: Accelerating Visual Policy Learning with Sampling-Based Model Predictive Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.20575v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 15:33:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-20 08:55:54.353327
- Title: Accelerating Visual Policy Learning with Sampling-Based Model Predictive Control
- Title(参考訳): サンプリングベースモデル予測制御による視覚政策学習の高速化
- Abstract要約: Sampling-Guided Policy Search (SGPS)は、シミュレーションされたUnitree Go2とG1ロボット上での移動、障害物、クレートプッシュ、および双方向搬送のポリシーを学ぶ。
1つのGPUで、SGPSは、シミュレーションされたUnitree Go2とG1ロボット上での移動、障害物、クレートプッシュ、および双方向の搬送のポリシーを学ぶ。
ハードウェアの配備では、蒸留されたポリシーはゼロショットを本物のGo2に転送し、オンボードの奥行きを使って自律的にトロールし、クロールし、ハードルをクリアし、それらの動作を切り替える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.9318819245146415
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning visual policies for locomotion and manipulation requires coordinating contact with the environment and can incur substantial computation and GPU memory costs. First-order policy gradients (FoPG) reduce training cost through differentiable simulation, but local optimization can converge to unintended contact patterns. To address this shortfall, we propose Sampling-Guided Policy Search (SGPS), which couples recurring action-target refinement by sampling-based model-predictive control with first-order policy optimization. Behavior cloning initializes the policy from sampled actions; training then alternates sampling-based refinement with short-horizon FoPG updates under perturbed initial states and randomized dynamics. For visual policy training, we use a decoupled FoPG formulation that excludes rendering from the computation graph, enabling direct learning from depth observations without a state-policy teacher. On a single GPU, SGPS learns policies for locomotion, obstacle traversal, crate pushing, and bimanual carrying on simulated Unitree Go2 and G1 robots. Our experiments further show that refinement improves policy learning beyond initialization and tracking alone. For hardware deployment, the distilled policy transfers zero-shot to a real Go2 and uses onboard depth to autonomously trot, crawl, clear hurdles, and switch between these behaviors.
- Abstract(参考訳): 移動と操作のための視覚的ポリシーを学ぶには、環境との接触を調整し、相当な計算とGPUメモリコストを発生させる必要がある。
1次ポリシー勾配(FoPG)は、微分可能なシミュレーションによってトレーニングコストを削減するが、局所最適化は意図しない接触パターンに収束する。
この欠点に対処するために、サンプリングベースモデル予測制御と一階ポリシー最適化を併用したアクションターゲット改善を繰り返すサンプリング誘導ポリシー探索(SGPS)を提案する。
行動クローニングは、サンプリングされたアクションからポリシーを初期化し、トレーニングはサンプルベースのリファインメントを、摂動初期状態とランダム化されたダイナミクスの下で短水平FOPG更新に置き換える。
視覚的ポリシートレーニングには、計算グラフからのレンダリングを除外した分離されたFOPG定式化を使用し、州立の教師なしで深度観測から直接学習することができる。
1つのGPUで、SGPSは、シミュレーションされたUnitree Go2とG1ロボット上での移動、障害物トラバーサル、クレートプッシュ、および双方向の搬送のポリシーを学ぶ。
我々の実験は、改善が初期化と追跡だけに留まらず、政策学習を改善することを示している。
ハードウェアの配備では、蒸留されたポリシーはゼロショットを本物のGo2に転送し、オンボードの奥行きを使って自律的にトロールし、クロールし、ハードルをクリアし、それらの動作を切り替える。
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