論文の概要: GameASG-Bench: Benchmarking Autonomous Software Generation for Game Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21293v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 04:06:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.853791
- Title: GameASG-Bench: Benchmarking Autonomous Software Generation for Game Development
- Title(参考訳): GameASG-Bench: ゲーム開発のための自動ソフトウェア開発のベンチマーク
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム開発における生成タスクの一部として,行動テスト容易性を組み込むベンチマークであるGameASG-Benchを紹介する。
本プロトコルは,12のジャンルと2Dおよび3Dのインタラクションにまたがる47のブラウザ実行ゲーム生成タスクとして実装されている。
実験は、エンドツーエンドエージェントのパフォーマンス、ツールアクセス、名目上のターン予算、推論の取り組み、選択の活用に関する4つの重要な疑問に答える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.365772903562785
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Autonomous software generation (ASG) aims to turn human requirements into executable applications, but delivering these applications does not necessarily establish that their interacting components satisfy the specified behavioral requirements. We introduce GameASG-Bench, a benchmark that makes behavioral testability part of the generation task for game development. Our design declares an evaluation interface specification before generation, fixing legal starting scenarios, player-level actions, stable snapshots, rejection behavior, and invariants while leaving private implementations open. Concretely, we include: (i) static L1 checks that assess source-level compliance; and (ii) browser-executed L2 checks that combine semantic observations with real input and runtime evidence. We implement this protocol as 47 browser-native game-generation tasks spanning 12 primary genres and both 2D and 3D interaction, each with executable checks and an independently verified reference implementation. Our experiments answer four key questions about end-to-end agent performance, tool access and nominal turn budget, reasoning effort, and harness choice. Across nine agent stacks, the highest observed mean L2 check pass rate is 93.2%, yet the highest observed strict task success rate, requiring all L1 and applicable L2 prerequisite and core requirement checks, is only 55.3% (26/47 tasks). For DeepSeek-V4-Flash, full tool access and larger nominal turn budgets yield more strict task successes, while the strict task success rate is not monotonic in reasoning effort. Both tested harnesses achieve 18 strict task successes, but only ten tasks succeed under both. These results expose task-level compliance gaps that high average check pass rates actually obscure.
- Abstract(参考訳): 自律的ソフトウェア生成(ASG)は、人間の要求を実行可能なアプリケーションにすることを目的としているが、これらのアプリケーションを提供することによって、インタラクションコンポーネントが指定された振る舞い要求を満たすことを必ずしも保証しない。
本稿では,ゲーム開発における生成タスクの一部として,行動テスト容易性を組み込むベンチマークであるGameASG-Benchを紹介する。
我々の設計では、生成前に評価インターフェースの仕様を宣言し、合法的な開始シナリオ、プレイヤーレベルのアクション、安定したスナップショット、拒否動作、不変性を修正しながら、プライベート実装をオープンにしておく。
具体的には、以下を含む。
(i)ソースレベルのコンプライアンスを評価する静的L1チェック、および
(ii) セマンティックな観察と実際の入力と実行時のエビデンスを組み合わせたブラウザ実行L2チェック。
本プロトコルは,12のジャンルにまたがる47のブラウザネイティブなゲーム生成タスクと,それぞれが実行可能チェックと独立に検証された参照実装を備えた2Dおよび3Dインタラクションとして実装されている。
実験では、エンドツーエンドエージェントのパフォーマンス、ツールアクセス、名目上のターン予算、推論の取り組み、選択の活用に関する4つの重要な疑問に答える。
9つのエージェントスタックの中で、最も観測された平均L2チェックパスレートは93.2%であるが、最も観察された最も厳密なタスク成功率であり、すべてのL1と適用可能なL2前提条件およびコア要件チェックは55.3%(26/47タスク)である。
DeepSeek-V4-Flashでは、完全なツールアクセスとより大きな名目的なターン予算がより厳密なタスク成功をもたらすが、厳密なタスク成功率は推論の努力において単調ではない。
両方のテストハーネスは18の厳密なタスク成功を達成するが、どちらも10のタスクしか成功しない。
これらの結果は、平均的なチェックパス率が実際に明らかでないタスクレベルのコンプライアンスギャップを露呈する。
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