論文の概要: From Memory to Behavior: A Behavior-Aware Role-Playing Framework for Social Media Influencers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21349v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 06:06:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.873491
- Title: From Memory to Behavior: A Behavior-Aware Role-Playing Framework for Social Media Influencers
- Title(参考訳): 記憶から行動へ:ソーシャルメディアインフルエンサーのための行動認識型ロールプレイングフレームワーク
- Abstract要約: 大規模言語モデルは、実際の個人にとってロールプレイングエージェントとして強い可能性を示してきたが、忠実なインフォーマリングは依然として困難である。
既存のコンテキスト内学習ベースの手法では、異なる状況下で個人がどのように反応するかをキャプチャできない。
我々は状況に依存した行動戦略を組み込むための状況-状況-状態-行動ペルソナ手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.69612796699794
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large language models have shown strong potential as role-playing agents for real individuals, yet faithful impersonating remains challenging. Existing in-context learning-based methods fail to capture how individuals react under different situations. In addition, LLM-based evaluation is difficult for obscure individuals. To address these challenges, we propose Situation--Internal state--Behavior Persona method to incorporate situation-dependent behavioral strategies. We further design an evaluation protocol that provides LLM evaluators with references about the impersonated individual. We evaluate our approach on a newly constructed dataset for the task of generating replies on social media. Experimental results show that our proposed method outperforms state-of-the-art ICL-based baselines, while our evaluation protocol achieves moderate correlation with human judgment. Besides, experiments on fictional-character benchmarks demonstrate that our proposed method is applicable beyond the social media setting. These findings suggest that incorporating behavioral information broadly improves the fidelity of role-playing for real individuals on social media or fictional characters.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルは、実際の個人にとってロールプレイングエージェントとして強い可能性を示してきたが、忠実なインフォーマリングは依然として困難である。
既存のコンテキスト内学習ベースの手法では、異なる状況下で個人がどのように反応するかをキャプチャできない。
また,LLMに基づく評価は,不明瞭な個人にとって困難である。
これらの課題に対処するために、状況に依存した行動戦略を取り入れた状況-状況-状態-行動ペルソナ法を提案する。
我々はさらに、LLM評価者に対して、被写体に関する参照を提供する評価プロトコルを設計する。
ソーシャルメディア上で返信を生成するタスクのための,新たに構築されたデータセットに対するアプローチを評価する。
実験の結果,提案手法は最先端のICLベースラインよりも優れており,評価プロトコルは人間の判断と適度に相関していることがわかった。
さらに, フィクション・キャラクタ・ベンチマーク実験により, 提案手法がソーシャルメディア・セッティングを超えて適用可能であることを示す。
これらの結果から,行動情報の導入は,ソーシャルメディアや架空のキャラクターにおける実人物のロールプレイングの忠実度を広く向上させることが示唆された。
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論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-20T03:29:20Z)
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