論文の概要: A Scene Language Model for Open-Vocabulary Scene Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21400v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 07:16:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.891326
- Title: A Scene Language Model for Open-Vocabulary Scene Mapping
- Title(参考訳): オープン・ボキャブラリ・シーンマッピングのためのシーン言語モデル
- Abstract要約: 本稿では,テキストシーンマップを直接管理するSceneLMについて紹介する。
各入力画像について、モデルは現在のシーン状態を読み出し、オブジェクトの追加、編集、削除によってマップを更新する。
SceneLMは四足歩行実験によりエッジデバイス上でオンラインで動作可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.939009358669175
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Open-vocabulary 3D scene mapping aims to build a persistent representation of the objects in an environment. Existing systems typically rely on engineered mapping pipelines to associate observations, merge information across views, and maintain a consistent scene representation over time. Many additionally store feature-rich object representations, such as embeddings or image crops, increasing the size and complexity of the persistent memory. We introduce SceneLM, a Scene-Language Model that directly maintains a textual scene map. The full scene is represented as a structured text list of objects, which serves as the model's only persistent memory. For each input image, the model reads the current scene state and updates the map by adding, editing, and removing objects. To learn this behavior, we introduce supervision tasks for iterative scene map maintenance together with an automatic annotation pipeline that generates training data from images without human labels. We evaluate SceneLM on both a language-grounded retrieval benchmark and a localization benchmark. Across both benchmarks, the model produces a scene map that achieves competitive performance with complete mapping systems built from dedicated perception and geometric modules while producing a scene representation that is 6-12x more compact. We further show that SceneLM can be run online on an edge device through experiments on a quadruped. These results show that a persistent open-vocabulary 3D scene map can be maintained directly by a single vision-language model using only a lightweight text representation. Training and inference code is available on https://goldengait.github.io/scenelm/.
- Abstract(参考訳): Open-vocabulary 3D scene mappingは、環境内のオブジェクトの永続的な表現を構築することを目的としている。
既存のシステムは一般的に、観測を関連付け、ビューをまたいだ情報をマージし、時間とともに一貫したシーン表現を維持するために、エンジニアリングされたマッピングパイプラインに依存します。
さらに、埋め込みやイメージクロップといった機能豊富なオブジェクト表現を格納し、永続メモリのサイズと複雑さを増大させる。
本稿では,テキストシーンマップを直接管理するSceneLMについて紹介する。
全シーンは構造化されたオブジェクトのテキストリストとして表現され、モデルで唯一永続的なメモリとして機能する。
各入力画像について、モデルは現在のシーン状態を読み出し、オブジェクトの追加、編集、削除によってマップを更新する。
この振る舞いを学習するために、人間のラベルなしで画像からトレーニングデータを生成する自動アノテーションパイプラインとともに、反復的なシーンマップメンテナンスのための監督タスクを導入する。
我々はSceneLMを言語基底検索ベンチマークとローカライズベンチマークの両方で評価する。
両方のベンチマークにおいて、このモデルは、専用の知覚と幾何学的加群から構築された完全なマッピングシステムを用いて、よりコンパクトなシーン表現を生成しながら、競合する性能を達成するシーンマップを生成する。
さらに、SceneLMは四足歩行実験を通じてエッジデバイス上でオンラインで動作可能であることを示す。
これらの結果から, オープンな3次元シーンマップは, 軽量テキスト表現のみを用いて, 単一の視覚言語モデルで直接維持できることが示唆された。
トレーニングと推論のコードはhttps://goldengait.github.io/scenelm/で公開されている。
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