論文の概要: VoxelTTO: Voxel-Aligned Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Test-Time Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21498v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 08:48:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.937206
- Title: VoxelTTO: Voxel-Aligned Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Test-Time Optimization
- Title(参考訳): VoxelTTO:テスト時間最適化によるVoxel-Aligned Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
- Abstract要約: VoxelTTOは任意の数の画像とオプションのカメラパラメータから3DGSシーンを再構築するためのフィードフォワードフレームワークである。
画像特徴をグローバルなボクセル表現に集約し、ガウシアンをボクセル特徴から復号し、ピクセル対ガウシアン対応を破る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.315348912304067
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods typically regress pixel-aligned Gaussian primitives, often causing excessive overlap and artifacts, while inaccuracies in predicted camera poses can lead to misalignment in novel-view synthesis (NVS). We present VoxelTTO, a feed-forward framework for reconstructing geometrically accurate 3DGS scenes from an arbitrary number of images and optional camera parameters. VoxelTTO aggregates dense image features into a global voxel representation and decodes Gaussians from voxel features, breaking the pixel-to-Gaussian correspondence. To exploit known camera parameters while keeping the pretrained visual foundation model (VFM) parameters frozen, we introduce test-time optimization (TTO) that adapts lightweight LoRA modules using pose supervision. We further replace vanilla 3DGS rasterization with stochastic solid volume rendering during training and inference, improving geometric fidelity. Training updates only the voxel-aligned Gaussian reconstruction modules, requiring 80 GPU hours. Experiments on Replica, Tanks and Temples, and DTU demonstrate improved RGB-D NVS and camera-pose estimation relative to prior methods.
- Abstract(参考訳): 最近のフィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)法は、通常ピクセル整列ガウスプリミティブを遅らせ、しばしば過剰なオーバーラップやアーティファクトを引き起こすが、予測されたカメラポーズの不正確さは、ノベルビュー合成(NVS)の誤った調整につながる。
任意の画像と任意のカメラパラメータから幾何学的に正確な3DGSシーンを再構成するためのフィードフォワードフレームワークであるVoxelTTOを提案する。
VoxelTTOは、密度の高い画像の特徴をグローバルなボクセル表現に集約し、ガウシアンをボクセル特徴から復号し、ピクセル対ガウシアン対応を破る。
予め訓練された視覚基盤モデル(VFM)パラメータを凍結させながら、既知のカメラパラメータを活用するために、ポーズ監視を用いて軽量なLORAモジュールに適応するテスト時間最適化(TTO)を導入する。
さらに,バニラ3DGSラスタライゼーションを,トレーニングおよび推論中の確率的ソリッドボリュームレンダリングに置き換え,幾何学的忠実度を向上させた。
トレーニングアップデートは、80GPU時間を要する、ボクセル対応のガウシアン再構築モジュールのみである。
Replica, Tanks and Temples, DTU の実験では,RGB-D NVS とカメラ位置推定を従来法と比較して改善した。
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