論文の概要: 2nd Place Solution to the HANDS 2026 Workshop Challenge-Dexterous Grasp Motion Track: Single-Shot Trajectory Warping for Grasp Motion Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.21511v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 09:04:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-21 18:40:16.940331
- Title: 2nd Place Solution to the HANDS 2026 Workshop Challenge-Dexterous Grasp Motion Track: Single-Shot Trajectory Warping for Grasp Motion Generation
- Title(参考訳): 2nd Place Solution to the HANDS 2026 Workshop Challenge-Dexterous Grasp Motion Track: Single-Shot Trajectory Warping for Grasp Motion Generation
- Abstract要約: 本報告では,HANDS 2026ワークショップチャレンジ(Dexterous Grasp Motion Track)とECCV 2026の2番目のソリューションについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.724644468268279
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This report describes our 2nd place solution to the HANDS 2026 workshop challenge (Dexterous Grasp Motion track) in conjunction with ECCV 2026. In this challenge, we address grasp motion generation for the 12-DoF LinkerHand O6, aiming to produce physically plausible reach-and-lift trajectories for unseen objects from randomized initial hand poses in simulation. This task is particularly challenging because each grasp requires a per-step policy to make approximately $70$ twelve-dimensional decisions, with errors accumulating over time, while test objects and physical dynamics may differ from those encountered during training. To address these challenges, we propose editing a single successful GraspM3 demonstration instead of generating the motion step by step: a policy observes the object once and outputs a 12-D warp of the demonstration, which is then replayed open-loop. Moreover, we train the warp policy with one-step PPO over all $4{,}824$ training objects in parallel. As a result, our method achieved success rates of $94.61\%$ on the easy track, the highest of all submissions, and $57.18\%$ on the hard track of the private test set.
- Abstract(参考訳): 本報告では,HANDS 2026ワークショップチャレンジ(Dexterous Grasp Motion Track)とECCV 2026の2番目のソリューションについて述べる。
この課題では,12-DoF LinkerHand O6のグリップ動作生成に対処し,ランダムな初期ポーズから未知の物体に対する物理的に可視なリーチ・アンド・リフト軌道を生成することを目的とする。
このタスクは、各グリップが約70ドル(約7万2000円)の12次元決定を行うためにステップごとのポリシーを必要とするため、特に困難である。
これらの課題に対処するため,動作ステップを段階的に生成するのではなく,単一成功のGraspM3デモを編集することを提案する。
さらに、このワープポリシーを1ステップのPPOで4,824ドルのトレーニングオブジェクトを並列にトレーニングする。
その結果, 提案手法は, 簡単な軌道上では94.61 %, プライベートテストセットのハードトラック上では57.18 %, 成功率で94.61 %に達した。
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