論文の概要: When Does Learning Beat Heuristics? A Case Study in Kubernetes Scheduler Score Plugins
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22142v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 21:02:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.730919
- Title: When Does Learning Beat Heuristics? A Case Study in Kubernetes Scheduler Score Plugins
- Title(参考訳): 学習がヒューリスティックスを上回るのはいつか? Kubernetesスケジューラスコアプラグインのケーススタディ
- Abstract要約: 我々は,スケジューラシミュレータ用の外部HTTPベースのスコアリングプラグインを実装した。
大規模クラスタトレースに基づいて学習した2つのモデルを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Kubernetes scheduler plugins that score candidate nodes are, in production, hand-tuned heuristics. We ask whether a learned scoring function - trained on real placement decisions from a production cluster trace - can match or exceed these heuristics, and if not, why. We implement an external, HTTP-backed scoring plugin for a widely used scheduler simulator and evaluate two learned models (a Random Forest over engineered features, and a graph neural network encoder over per-job task-dependency graphs) trained on a large-scale production cluster trace. Under standard regression fit (R^2), both models improve modestly but monotonically across four feature-engineering iterations, reaching R^2 of about 0.042. However, on the metric that actually matters for scheduling - Top-1 ranking accuracy, whether the model scores the machine the production scheduler actually chose highest - both learned models are outperformed by a trivial single-feature heuristic (rank by free CPU: 74-84% vs. 65-66% for either model). We show this gap is best explained by objective mismatch: both models were trained with pointwise regression (MSE) rather than a ranking-specific objective, echoing a long-standing distinction in the learning-to-rank literature. This parallels prior evidence that RL-trained schedulers can outperform heuristics when the training objective is aligned with the deployment task, suggesting objective misalignment, not architecture, is the primary obstacle here. We further report an ablation of the occupancy reconstruction required to make offline trace data usable (naive features yield R^2 near 0), a controlled comparison isolating feature richness and data volume between the two model families, and a sensitivity analysis of inference latency and serving-container memory constraints. Code, data pipelines, and experiment scripts are released for reproducibility.
- Abstract(参考訳): 候補ノードをスコアするKubernetesスケジューラプラグインは、実運用環境では、手作業によるヒューリスティックである。
学習したスコアリング関数 – 運用クラスタトレースから実際の配置決定に基づいてトレーニングされた – が,これらのヒューリスティックにマッチするかどうか,そうでなければ理由を問う。
我々は、広く使用されているスケジューラシミュレータ用の外部HTTPベースのスコアリングプラグインを実装し、大規模クラスタトレースに基づいてトレーニングされた2つの学習モデル(エンジニアリング上のランダムフォレスト、タスク毎のタスク依存性グラフ上のグラフニューラルネットワークエンコーダ)を評価した。
標準回帰フィッティング (R^2) では、両モデルとも4つの特徴工学的反復で適度に改善するが単調に改善し、約0.042のR^2に達する。
しかし、実際にスケジューリングに重要なメトリック - トップ1ランキングの正確性 - モデルがマシンをスコアするかどうか、生産スケジューラが実際に選択した最も高いスコア - において、両方の学習モデルは、自明な単一機能ヒューリスティック(どちらのモデルでも74~84%、65~66%)によってパフォーマンスが向上する。
どちらのモデルも、ランク固有の目的ではなく、ポイントワイド・レグレッション(MSE)で訓練された。
このことは、RLで訓練されたスケジューラが、トレーニング目標がデプロイメントタスクと整合しているときにヒューリスティックスよりも優れており、アーキテクチャではなく、客観的なミスアライメントが主な障害であることを示唆している。
さらに,オフライントレースデータを利用可能にするために要する占有率再構成(特徴量R^2を0付近に生成する)のアブレーション,2つのモデルファミリ間の特徴量とデータボリュームの制御比較,推論遅延とサービス-コンテナメモリ制約の感度解析について報告する。
コード、データパイプライン、実験スクリプトは再現性のためにリリースされている。
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