論文の概要: Deep Persona: A Psychologically Grounded Architecture and Evaluation Framework for Role-Playing Agents and Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22255v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 08:53:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.807341
- Title: Deep Persona: A Psychologically Grounded Architecture and Evaluation Framework for Role-Playing Agents and Simulations
- Title(参考訳): Deep Persona:ロールプレイングエージェントとシミュレーションのための心理的基盤アーキテクチャと評価フレームワーク
- Abstract要約: LLM(Large Language Models)を用いたペルソナシミュレーションへの既存のアプローチは主に浅い文字記述に依存している。
私たちはDeep Personaを紹介します。Deep Personaは3層アーキテクチャで、ペルソナを階層的なレベルの可観測性表現、潜在信念、コアモチベーション駆動にまとめます。
本稿では,2つのディープ・ペルソナをケーススタディとして,提案手法を用いて評価し,構造化されたペルソナが人間の会話行動とより緊密に一致した相互作用を創出できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.2573415392255995
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing approaches to persona simulation with Large Language Models (LLMs) mostly rely on shallow character descriptions that fail to sustain coherent character behavior across extended interactions. We introduce Deep Persona, a psychologically grounded, three-layered architecture that organizes personas into hierarchical levels of observable expression, latent beliefs, and core motivational drives, for constructing highly convincing role-playing agents. Governed by the principles of scripted determinism and bounded agency, the architecture restricts the model to a reactive engine guided by a structured internal script. We further propose a reference-free evaluation framework that benchmarks dialogue naturalness against empirical human distributions using established psychological clinical instruments and adversarial stress-tests. Empirical evaluation reveals that while LLMs achieve high pragmatic fluency, they exhibit systematic limitations in emotional expression and joint attention. In addition, we present a case study of two Deep Personas and evaluate them using the proposed framework, demonstrating that structured personas can produce interactions that more closely align with human conversational behavior.
- Abstract(参考訳): LLM(Large Language Models)を用いたペルソナシミュレーションへの既存のアプローチは、主に、拡張された相互作用をまたいだコヒーレントなキャラクタ動作の維持に失敗した浅いキャラクタ記述に依存している。
心理的に基礎を成す3層構造であるDeep Personaを導入し、高い説得力のあるロールプレイングエージェントを構築するために、ペルソナを階層的な表現、潜在信念、コアモチベーション駆動のレベルに整理する。
スクリプト決定主義と境界付けられたエージェンシーの原則に守られ、アーキテクチャはモデルを構造化された内部スクリプトによってガイドされるリアクティブエンジンに制限する。
また,実証的な人的分布に対する自然な対話を,確立した心理臨床機器や対人ストレステストを用いて評価する参照フリー評価フレームワークを提案する。
経験的評価から, LLMは語句の流布度が高いが, 感情表現や共同注意の体系的な制限を呈することが明らかとなった。
さらに,2つのディープ・ペルソナをケーススタディとして,提案手法を用いて評価し,構造化されたペルソナが人間の会話行動とより緊密に一致したインタラクションを創出できることを実証する。
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