論文の概要: Brain-to-Image Generation: Reconstructing Visual Stimuli from EEG using Generative Adversarial Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22282v1
- Date: Sun, 13 Sep 2026 03:26:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 03:38:27.363637
- Title: Brain-to-Image Generation: Reconstructing Visual Stimuli from EEG using Generative Adversarial Networks
- Title(参考訳): 脳から画像への生成:ジェネレーティブ・ディバイサル・ネットワークを用いた脳波からの視覚刺激の再構成
- Abstract要約: 脳波(EEG)による視覚刺激の再構成は、頭皮計測が時間分解能が高いが空間分解能が限られているため困難である。
THINGS-EEG2上の再現可能な単一オブジェクトベースラインについて,脳波が視覚的埋め込み空間において観察された刺激を回復できるかどうかという,より明確な疑問を最初に検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing visual stimuli from electroencephalography (EEG) is difficult because scalp measurements have high temporal but limited spatial resolution, and paired EEG-image datasets remain small relative to modern generative-model training corpora. We present a reproducible single-subject baseline on THINGS-EEG2 that first tests the more defensible question of whether EEG can retrieve the viewed stimulus in a visual embedding space. A compact temporal-spatial convolutional encoder maps repetition-averaged EEG (63 by 250) to provided 512-dimensional ViT-B/32 image features. Model selection uses a concept-disjoint validation split, and final evaluation uses the official 200-image, 200-concept test gallery. Across three training seeds, the model obtains 12.83 +/- 0.58%, 39.17 +/- 1.76%, and 58.00 +/- 1.73% image recall at 1, 5, and 10 (mean +/- sample standard deviation), compared with analytical chance levels of 0.5%, 2.5%, and 5.0%. A session-balanced ablation shows that averaging more test repetitions generally improves ranking. Applying the Subject 01 model to the other nine subjects without adaptation causes a sharp performance drop, exposing subject specificity. We further report exploratory stress tests of direct conditional generators trained without external visual weights: single-subject and ten-subject variants produce noise-dominated outputs, with early validation improvements reversing after one to four epochs. Finally, we distinguish direct reconstruction from semantic rendering with a pretrained diffusion prior. The results support above-chance coarse semantic decoding under a closed-set, repetition-averaged protocol, but do not support faithful recovery of stimulus pixels.
- Abstract(参考訳): 脳波(EEG)による視覚刺激の再構成は、頭皮計測が時間分解能が高いが空間分解能が限られているため困難である。
THINGS-EEG2上の再現可能な単一オブジェクトベースラインについて,脳波が視覚的埋め込み空間において観察された刺激を回復できるかどうかという,より明確な疑問を最初に検証する。
コンパクトな時間空間畳み込みエンコーダは、反復平均脳波(63×250)を512次元のVT-B/32画像特徴としてマッピングする。
モデル選択は概念に相反するバリデーションスプリットを使用し、最終的な評価は公式の200イメージの200コンセプトテストギャラリーを使用する。
3種類の訓練種のうち、1,5,10で12.83 +/-0.58%、39.17 +/- 1.76%、58.00 +/- 1.73%のイメージリコール(平均+/-サンプル標準偏差)が得られる。
セッションバランスの取れたアブレーションは、平均的なテストを繰り返し続けることで、一般的にランキングが向上することを示している。
被写体01モデルを適応のない他の9つの被写体に適用すると、急激な性能低下が起こり、被写体特異性が露呈する。
さらに,外部視重みのない直接条件付き発電機の探索的ストレステストについて報告する。単一物体と10物体の変種は騒音に支配的な出力を発生させるが,早期の検証精度は1~4回の経過後に逆転する。
最後に,事前訓練した拡散による意味的レンダリングと直接再構成を区別する。
その結果、クローズドセット、繰り返し平均化プロトコルの下で、オーバーチャンスの粗いセマンティックデコーディングをサポートするが、刺激画素の忠実な回復はサポートしない。
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