論文の概要: KerColle: Unlocking Fine-Grained GPU Concurrency in Vision-Language-Action Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22335v1
- Date: Wed, 16 Sep 2026 15:57:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 00:56:26.045118
- Title: KerColle: Unlocking Fine-Grained GPU Concurrency in Vision-Language-Action Models
- Title(参考訳): KerColle:ビジョンランゲージ・アクションモデルにおける細粒度GPUコンカレンシーのアンロック
- Abstract要約: VLA(Vision-Language-Action)モデルは、次世代ロボティクスの基礎モデルとして登場した。
ロボットの制御速度要求を満たすためには、高いVLA推論スループットが不可欠である。
本稿では,2つの実行フェーズを効率的に重畳する軽量GPUスケジューリングフレームワークであるKerColleを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7359168192706065
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision-Language-Action (VLA) models have emerged as foundational models for next-generation robotics. High VLA inference throughput is critical for meeting the control-rate requirements of robots. VLA models comprise two phases, a vision-language model (VLM) and an action head, that can be decoupled and executed asynchronously and concurrently across independent robot requests. Through a detailed characterization of four state-of-the-art VLAs, we observe that GPUs are severely underutilized in VLA inference as the Cooperative Thread Array (CTA) scheduler of GPU is unable to fully overlap the two independent phases of VLA execution. We identify that this inefficiency is caused by head-of-line blocking in the hardware thread-block dispatcher. We demonstrate that prior scheduling frameworks do not address the challenges posed by VLA concurrency. First, the independent phases across different robot requests each comprise numerous kernels, and at any given time, there are different combinations of kernels that are executed in parallel. This makes static or ahead-of-time scheduling policies largely ineffective. Second, many of the action-head operators are short-running kernels and there are numerous such kernels. This leaves no headroom for online profiling or preemption-based mechanisms. To address these challenges, we present KerColle, a lightweight GPU scheduling framework that leverages online Streaming Multiprocessor (SM) utilization and individual kernel resource requirements to intelligently and dynamically co-schedule kernels to efficiently overlap the two phases of execution by (1) mitigating head-of-line blocking, and (2) co-scheduling kernels with complementary resource requirements. We demonstrate in simulation, across two GPU architectures, for 4 state-of-the-art VLA models, that KerColle delivers throughput gains of up to $28\%$.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-Action)モデルは、次世代ロボティクスの基礎モデルとして登場した。
ロボットの制御速度要求を満たすためには、高いVLA推論スループットが不可欠である。
VLAモデルは、視覚言語モデル(VLM)とアクションヘッドの2つのフェーズから構成されており、独立ロボットの要求に対して分離して非同期に同時に実行できる。
現状の4つのVLAの詳細なキャラクタリゼーションにより、GPUの協調スレッドアレイ(CTA)スケジューラがVLA実行の2つの独立したフェーズを完全にオーバーラップできないため、VLA推論においてGPUは過小評価されている。
この非効率性は、ハードウェアスレッドブロックディスパッチのヘッド・オブ・ライン・ブロッキングによって生じる。
従来のスケジューリングフレームワークは,VLAの並行処理による課題に対処していないことを実証する。
第一に、異なるロボット要求間の独立したフェーズは、それぞれ多数のカーネルで構成され、いつでも、並列に実行されるカーネルの組み合わせが異なる。
これにより、静的または事前スケジューリングポリシーは、ほとんど効果がない。
第二に、アクションヘッド演算子の多くはショートランニングカーネルであり、そのようなカーネルは多数存在する。
これは、オンラインプロファイリングやプリエンプションベースのメカニズムのためのヘッドルームを残さない。
これらの課題に対処するために、KerColleは、オンラインのストリーミングマルチプロセッサ(SM)利用と個々のカーネルリソース要求を活用して、インテリジェントで動的に共スケジュールされたカーネルに、(1)ヘッド・オブ・ライン・ブロッキングを緩和し、(2)補完的なリソース要件を持つカーネルを協調スケジューリングすることで、実行の2つのフェーズを効率的に重複させる軽量GPUスケジューリングフレームワークである。
我々は、2つのGPUアーキテクチャ、すなわち4つの最先端VLAモデルのシミュレーションで、KerColleが最大2,8\%のスループットゲインを提供することを示した。
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