論文の概要: HIGenNTO: Scalable Humanoid Interaction Generation via Noise-Space Trajectory Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22611v1
- Date: Fri, 18 Sep 2026 21:52:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:03.884304
- Title: HIGenNTO: Scalable Humanoid Interaction Generation via Noise-Space Trajectory Optimization
- Title(参考訳): HIGenNTO:雑音空間軌道最適化によるスケーラブルなヒューマノイド相互作用生成
- Abstract要約: 本稿では,ヒューマノイドとシーンのインタラクション・モーション・リファレンスを合成するフレームワークHIGenNTOについて述べる。
ロボット環境とロボット対象タスク全体にわたって、HIGenNTOはトラッキングポリシによって実行可能な動作を生成する。
これらのポリシーをUnitree G1上に4つのコンタクト豊富なタスクにデプロイします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.181113523841386
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid robots can acquire complex skills by imitating kinematic humanoid motion references, yet reliable references for contact-rich interactions remain difficult to obtain: motion capture deteriorates under occlusion and close physical contact, while retargeting introduces additional contact and geometric inconsistencies. We present HIGenNTO, a framework that synthesizes humanoid-scene interaction motion references by optimizing the initial noise of a pretrained text-conditioned motion model under sparse spatiotemporal and scene constraints. The same formulation satisfies desired contacts, avoids collisions, and maintains stable support while retaining the prior's realism and temporal coherence, generating interaction motions from scratch and composing long-horizon behaviors stage-wise. Across robot-environment and robot-object tasks, HIGenNTO produces motions that can be executed by tracking policies in simulation and used to train depth-conditioned visuomotor policies operating solely from onboard sensing. We deploy these policies on a Unitree G1 across four contact-rich tasks. Finally, the task specifications themselves can be written by a coding agent, which proposes interaction tasks and compiles them into prompt, constraint, and scene programs, authoring three of our eight evaluated tasks and four further behaviors. Together, these results establish a scalable path from high-level task descriptions to physically executable humanoid interactions.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドロボットは、キネマティックなヒューマノイド運動参照を模倣することで複雑なスキルを得ることができるが、接触に富んだ相互作用に対する信頼性の高い参照を得るのは難しい。
本研究では,事前学習したテキスト条件付き動作モデルの初期雑音をスパース時空間およびシーン制約下で最適化し,ヒューマノイド・シーン間相互作用の参照を合成するフレームワークであるHIGenNTOを提案する。
同じ定式化は、所望の接触を満足させ、衝突を回避し、前者のリアリズムと時間的コヒーレンスを維持しながら安定した支持を維持し、スクラッチから相互作用運動を生成し、段階的に長い水平行動を構成する。
ロボット環境とロボット対象タスク全体にわたって、HIGenNTOはシミュレーション中のポリシーをトラッキングすることで実行可能な動作を生成し、オンボードセンシングからのみ動作する深度条件付きビズモータポリシーのトレーニングに使用する。
これらのポリシーをUnitree G1上に4つのコンタクト豊富なタスクにデプロイします。
最後に、タスク仕様自体をコーディングエージェントで記述し、対話タスクを提案し、それらをプロンプト、制約、シーンプログラムにコンパイルし、8つの評価されたタスクのうち3つと、さらに4つの振る舞いを記述します。
これらの結果は、高レベルなタスク記述から物理的に実行可能なヒューマノイド相互作用へのスケーラブルなパスを確立する。
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