論文の概要: Generative Embodied Multiple Behavior Control Systems for Human-like Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22691v2
- Date: Sun, 27 Sep 2026 18:38:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-29 21:31:51.566751
- Title: Generative Embodied Multiple Behavior Control Systems for Human-like Agents
- Title(参考訳): 人型エージェントのための創発的多行動制御システム
- Abstract要約: 習慣行動は、人間の日常生活において重要な役割を担っているものの、ほとんど見過ごされている。
本稿では,目標指向行動と習慣行動を協調的にモデル化するマルチコントロールシステムを提案する。
GEMSの有効性は, 習慣行動の活用と多行動制御システム連携の利点を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.172579281881072
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Building human-like agents that reproduce human behavior in realistic 3D environments has been a longstanding objective in AI. Existing human-like agent frameworks primarily focus on modeling goal-directed behavior. However, cognitive neuroscience commonly believes that human behaviors are more likely controlled by multiple control systems, including goal-directed and habitual behavior control systems. Habitual behavior has been largely overlooked though it plays a crucial role in human daily life. In this paper, we address this gap by proposing a multiple control systems setup that jointly models goal-directed and habitual behaviors. Building on this setup, we propose GEMS, in which the Habitual Controller retrieves habitual actions from habit memory in response to relevant environmental stimuli, while the Goal-directed Controller proposes goal-directed actions and estimates their values. The Arbiter dynamically governs the relative influence of each controller and selects the final action. To construct diverse human-level behavior instructions in 3D environments, we further develop a keyframe-guided motion generation module. Extensive quantitative evaluations, human and ablation studies demonstrate that human-likeness performance is substantially improved by GEMS. The efficacy of GEMS indicates the benefits of leveraging habitual behavior and multiple behavior control system coordination for believable embodied human-like agents. The code is available at \href{https://anonymous.4open.science/r/review-video-82f4/demo.mp4}{this link}.
- Abstract(参考訳): リアルな3D環境で人間の行動を再現する人間のようなエージェントを構築することは、AIの長年の目標だった。
既存のヒューマンライクなエージェントフレームワークは、主にゴール指向の振る舞いのモデリングに焦点を当てている。
しかしながら認知神経科学は、人間の行動は、目標指向や習慣的行動制御システムを含む複数の制御システムによって制御される可能性が高いと一般的に信じている。
習慣行動は、人間の日常生活において重要な役割を担っているものの、ほとんど見過ごされている。
本稿では,目標指向行動と習慣行動を協調的にモデル化する複数の制御系を提案することで,このギャップに対処する。
本稿では,環境刺激に応答して習慣記憶から習慣行動を検索するGEMSを提案し,目標指向型コントローラは目標指向型アクションを提案し,その値を推定する。
Arbiterは各コントローラの相対的な影響を動的に制御し、最終アクションを選択する。
3次元環境下での多様な人間レベルの動作指示を構築するために,キーフレーム誘導モーション生成モジュールをさらに開発する。
ヒトとアブレーションの研究は、GEMSによってヒトに近い性能が著しく改善されていることを証明している。
GEMSの有効性は, 習慣行動の活用と多行動制御システム連携の利点を示す。
コードは \href{https://anonymous.4open.science/r/review-video-82f4/demo.mp4}{this link} で公開されている。
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