論文の概要: Searching for Primes: A Neural AlphaZero Approach to a Factoring Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.22968v1
- Date: Sat, 19 Sep 2026 11:39:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 17:19:27.620693
- Title: Searching for Primes: A Neural AlphaZero Approach to a Factoring Game
- Title(参考訳): 素数探索: ファクタリングゲームに対するニューラルアルファゼロアプローチ
- Abstract要約: 我々は、Ntimes N$ボード上のワンプレイヤートークンゲームを調査し、トークンが斜めに沿ってスライドしたり、近隣のトークンに重複したりして、長方形の$Rtimes S$を形成する。
この2N$-bit $W'$を2つの$N$-bit Factorに到達し、長方形の行と列をエンコードする2N$-bit Factorを証明した。
我々は、この制約空間を、学習されたポリシ/バリューネットワークとAlphaZeroスタイルのモンテカルロ木探索を用いて、ファクタリング等価環境におけるニューラルルックアヘッドの限界を探索する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study a one-player token game on an $N\times N$ board where tokens slide along diagonals or duplicate onto neighbouring ones to form a combinatorial rectangle $R\times S$. A conserved integer weight $W'$ and a strict monovariant guarantee $O(N^2)$-length solutions, placing the game in $\mathsf{NP}$. We prove that reaching a final position factors this $2N$-bit $W'$ into two $N$-bit factors $V,M < 2^N$ that encode the rectangle's rows and columns. Consequently, solving the game for a balanced-semiprime target is equivalent to integer factoring. However, if the target rectangle is known, the solution reduces to two polynomial-time steps: a forced downward chip-flow and a $0/1$-polynomial factorisation leveraging Cohn's theorem. The game's entire difficulty is thus isolated to the initial number-theoretic split. Supplying the popcounts of the factors as a promise preserves this asymptotic hardness but bounds the target search space. We exploit this constrained space using a learned policy/value network and an AlphaZero-style Monte-Carlo tree search, empirically probing the limits of neural look-ahead on a factoring-equivalent environment.
- Abstract(参考訳): N のボード上で、トークンが対角線に沿ってスライドしたり、隣接するものに重複したりして、組合せ長方形 $R\times S$ を形成するワンプレイヤートークンゲームについて研究する。
保存された整数ウェイト$W'$と厳密な単変量により$O(N^2)$長解が保証され、ゲームは$\mathsf{NP}$に置かれる。
この2N$-bit $W'$を2つの$N$-bit Factorに到達し、長方形の行と列をエンコードする2つの$N$-bit Factorに到達したことを証明した。
したがって、バランスの取れたセミプライムターゲットのゲームは整数ファクタリングと等価である。
しかし、対象の矩形が分かっていれば、解は2つの多項式時間ステップに還元される:強制下降チップフローとコーンの定理を利用した0/1$-ポリノミカル分解である。
これにより、ゲーム全体の難易度は初期数理論分割に分離される。
因子のポップカウントを約束として供給することは、この漸近的な硬さを保ちながら、対象の検索空間を束縛する。
我々は、この制約空間を、学習されたポリシ/バリューネットワークとAlphaZeroスタイルのモンテカルロ木探索を用いて、ファクタリング等価環境におけるニューラルルックアヘッドの限界を実証的に探索する。
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