論文の概要: TaskAnchor: Grounding Task State in Reactive VLAs for Long-Horizon Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23580v1
- Date: Sun, 20 Sep 2026 11:57:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 16:33:50.045696
- Title: TaskAnchor: Grounding Task State in Reactive VLAs for Long-Horizon Manipulation
- Title(参考訳): TaskAnchor: 長時間操作のためのリアクティブVLAにおける接地タスク状態
- Abstract要約: 本稿では,実行履歴に事前学習した視覚-言語-アクションモデルに基づく軽量アダプタであるTaskAnchorを紹介する。
RMBenchでは、TaskAnchorは約4.9--5.5$times$で発行された$_0.5$とX-VLAベースラインの平均成功率を達成した。
追加のレイテンシは、アクションチャンク当たり2.08,msで、$_0.5$である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.02604313942616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reactive vision--language--action (VLA) models struggle with long-horizon manipulation when visually similar observations can correspond to different actions depending on the task stage or interaction history. We refer to this ambiguity as task-state aliasing and introduce TaskAnchor, a lightweight adapter that grounds pretrained VLAs in execution history. TaskAnchor combines history-conditioned visual refinement with a milestone-supervised task-state coordinate, a scalar representing the semantic stage of execution. These signals are injected through the native visual and language interfaces, respectively, without introducing an explicit planner or modifying the action-generation mechanism. On RMBench, TaskAnchor achieves approximately 4.9--5.5$\times$ the average success rates of the published $π_{0.5}$ and X-VLA baselines, with consistent gains on RoboMemArena and real robots. The added latency is only 2.08\,ms per action chunk for $π_{0.5}$.
- Abstract(参考訳): リアクティブビジョン-言語-アクション(VLA)モデルは、視覚的に類似した観察がタスクステージやインタラクション履歴によって異なるアクションに対応できる場合、長い水平操作に苦しむ。
この曖昧さをタスク状態エイリアスと呼び、実行履歴に事前訓練されたVLAを基盤とする軽量アダプタTaskAnchorを導入します。
TaskAnchorは、履歴条件付きビジュアルリファインメントとマイルストーン管理されたタスク状態座標、すなわち実行のセマンティックステージを表すスカラーを組み合わせる。
これらの信号は、明示的なプランナーを導入するか、アクション生成機構を変更することなく、それぞれネイティブのビジュアルインタフェースと言語インターフェースを通して注入される。
RMBenchでは、TaskAnchorは約4.9--5.5$\times$で発行された$π_{0.5}$とX-VLAベースラインの平均成功率を達成し、RoboMemArenaと実際のロボットに一貫した利得を与える。
追加のレイテンシは、$π_{0.5}$のアクションチャンク当たり2.08\,msである。
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