論文の概要: Which Constraints Are Missing? Ask the Verifier: Graded Rewards for Constraint-Following Music Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23665v1
- Date: Sun, 20 Sep 2026 14:22:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:03.940521
- Title: Which Constraints Are Missing? Ask the Verifier: Graded Rewards for Constraint-Following Music Generation
- Title(参考訳): どの制約が抜けているのか? 検証器に尋ねる: 制約に追従する音楽生成のためのグレード・リワード
- Abstract要約: MusicRLVRは、不正な出力を拒否するハードバリデーションゲートの背後に、適格単位のクレジットを支払う。
MusicConstraintBenchでは、MusicRLVRは混合制約でQwen3-4B-Instructを0.160から0.807に引き上げ、Llama-3.1-70Bを含むすべてのゼロショットベースラインを0.380でリードする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.578432068398048
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Constraint-following music generation asks a score to satisfy several user-specified properties at once, each checkable programmatically (key, meter, length, range, final note, rhythm, motion and form), yet no existing benchmark isolates this capability. We construct MusicConstraintBench, 2,180 items over eight constraint families, on which current models fail once a few constraints are combined. The natural remedy is reinforcement learning with these verifiers as reward, yet we observe that a reward paid only when every property holds leaves most training groups without a learning signal: over the first 50 updates, 0.550 of rollout groups score identically and receive no gradient, even though a failing score typically misses only one requested property. Under the joint criterion, rollouts for a prompt tend to fail together, so a binary reward cannot separate a nearly correct score from a malformed one. We therefore introduce MusicRLVR, which pays graded per-property credit behind a hard validation gate that rejects malformed outputs, plus a joint-satisfaction bonus, requiring no human annotation, learned reward model, or music-domain fine-tuning. On MusicConstraintBench, MusicRLVR lifts Qwen3-4B-Instruct from 0.160 to 0.807 on mixed constraints and leads every zero-shot baseline including Llama-3.1-70B at 0.380. It also generalises to property combinations unseen in training and to out-of-range parameter values, showing that verifiable rewards need not presuppose a target output.
- Abstract(参考訳): 制約追従音楽生成は、一度に複数のユーザ指定プロパティを満たすようにスコアを要求され、各チェック可能な(キー、メーター、長さ、範囲、最終音符、リズム、動き、フォーム)。
MusicConstraintBench, 2,180のアイテムを8つの制約ファミリ上に構築します。
自然療法は、これらの検証器を報酬として強化学習するが、すべてのプロパティが学習信号なしでほとんどのトレーニンググループを保持した場合にのみ報酬が支払われる:最初の50回の更新では、ロールアウトグループの0.550が同一にスコアを取得し、グラデーションを受けない。
共同基準の下では、プロンプトのロールアウトが一緒に失敗する傾向があるため、バイナリ報酬は、ほぼ正しいスコアと不正なスコアを区別することはできない。
そこで我々は,不整形出力を拒否するハード・バリデーション・ゲートの裏側に,人間のアノテーションや学習報酬モデル,音楽ドメインの微調整を必要としないジョイント・サファッション・ボーナスを納品するMusicRLVRを紹介した。
MusicConstraintBenchでは、MusicRLVRは混合制約でQwen3-4B-Instructを0.160から0.807に引き上げ、Llama-3.1-70Bを含むすべてのゼロショットベースラインを0.380でリードする。
また、トレーニングで見えないプロパティの組み合わせや、範囲外パラメータ値も一般化し、検証可能な報酬が目標出力を前提にしないことを示す。
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