論文の概要: VGGT-Prime: Compute-Adaptive Mixture-of-Heads for Efficient Visual Geometry Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.23733v1
- Date: Sun, 20 Sep 2026 16:22:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-22 20:29:00.973457
- Title: VGGT-Prime: Compute-Adaptive Mixture-of-Heads for Efficient Visual Geometry Transformers
- Title(参考訳): VGGT-Prime:効率的なビジュアル幾何変換器のためのコンピュータ適応型混合ヘッド
- Abstract要約: VGGT-Prime(VGGT-Prime)は、視覚幾何学変換器の計算適応型混合モデルである。
カメラのポーズ、奥行き、ポイントクラウド予測の競合性能を維持しながら、VGGTよりも8倍の推論スピードアップを達成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.627874938566512
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward visual geometry models such as the Visual Geometry Grounded Transformer (VGGT) have recently enabled direct 3D reconstruction from multi-view images. Despite their promising performance, these models scale quadratically with the number of input views due to their global attention mechanism, resulting in substantial latency for long sequence inputs. There have been some recent efforts to accelerate VGGT, but they primarily focus on reducing \emph{token redundancy} through token merging or key/value sparsification. Our work resolves this bottleneck from a different perspective by investigating \emph{architectural redundancy} in visual geometry transformers. We show that the multi-head attention modules in VGGT's global-attention layers contain substantial architectural redundancy, with only a subset of heads carrying critical geometric information. In light of this observation, we propose VGGT-Prime, a compute-adaptive mixture-of-heads model that resolves this redundancy to accelerate visual geometry transformers while maintaining competitive reconstruction quality. The key idea of VGGT-Prime is to estimate the appropriate computation level for each global-attention head using a lightweight router and then dynamically assign each head to different computation modes. Extensive experiments on multiple datasets demonstrate that VGGT-Prime can achieve an {$8\times$} inference speedup over VGGT while maintaining competitive performance on camera pose, depth, and point-cloud predictions. We further show that VGGT-Prime is complementary to existing acceleration methods, such as token merging, further improving inference speed by up to $14{\times}$ over VGGT. An overview of our work is available on our \href{https://vggt-prime.github.io}{project page}.
- Abstract(参考訳): 近年,VGGT (Visual Geometry Grounded Transformer) などのフィードフォワード視覚幾何学モデルにより,多視点画像から直接3次元再構成が可能となった。
期待された性能にもかかわらず、これらのモデルは、グローバルなアテンション機構による入力ビューの数と2次的にスケールし、長いシーケンス入力に相当なレイテンシをもたらす。
VGGTを加速するための最近の取り組みはいくつかあるが、主にトークンマージやキー/バリュースペーシングによる 'emph{token redundancy} の削減に重点を置いている。
我々の研究は、視覚幾何学変換器における 'emph{architectural redundancy} を調査することによって、このボトルネックを異なる視点から解決する。
VGGTのグローバルアテンション層におけるマルチヘッドアテンションモジュールには、重要な幾何学的情報を運ぶヘッドのサブセットのみを含む、相当なアーキテクチャの冗長性が含まれていることを示す。
本稿では、この冗長性を解消し、競争力のある再構成品質を維持しつつ、視覚幾何学変換器を高速化する計算適応型混合頭部モデルであるVGGT-Primeを提案する。
VGGT-Primeのキーとなる考え方は、軽量ルータを使用して各グローバルアテンションヘッドの適切な計算レベルを推定し、各ヘッドを異なる計算モードに動的に割り当てることである。
複数のデータセットに対する大規模な実験により、VGGT-Primeは、カメラのポーズ、深さ、ポイントクラウド予測における競合性能を維持しながら、VGGTよりも$8\times$}の推論スピードアップを達成できることが示されている。
さらに、VGGT-Primeは、トークンのマージなどの既存の加速度法を補完するものであり、VGGTよりも14{\times}$の推論速度を向上することを示す。
私たちの作業の概要は、我々の \href{https://vggt-prime.github.io}{project page} で確認できます。
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