論文の概要: When Does Touch Matter? Charting the Vision-Interaction Gap in Cluttered Dexterous Grasping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24068v1
- Date: Mon, 21 Sep 2026 03:47:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-24 16:03:52.779393
- Title: When Does Touch Matter? Charting the Vision-Interaction Gap in Cluttered Dexterous Grasping
- Title(参考訳): タッチはいつ重要か? クラッタ型デクスタースグラスピングにおける視覚相互作用ギャップのグラフ化
- Abstract要約: 触覚測定と外部レンチ推定は視覚幾何学を改善するのか?
本稿では,視覚,指先推定,手首レンチ推定,指先分類を併用したデキスタスシステム上での5つのテーブルトップシーン条件に関する実世界の制御実験について述べる。
結果は、学習したポリシーがインタラクションセンシングを必要とするタイミングを決定するためのベンチマークとして、視覚-インタラクションギャップの拡大と、位置の散らばったデキスタラスな把握をグラフ化した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.908096811020954
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dexterous grasping in clutter poses a basic sensing question: when do tactile measurements and external wrench estimates improve on visual geometry? Occlusion and contact can obscure grasp quality, motivating a controlled evaluation of these interaction signals. We present a controlled real-world study over five tabletop scene conditions on a dexterous system that combines vision, per-finger and wrist wrench estimates, and distributed fingertip taxels. With demonstrations, visual observations, action space, and compliant control fixed, we compare vision-only, wrench, taxel, and combined policies plus representation and fusion baselines. The combined policy succeeds in 24/25 trials versus 14/25 for vision only, and 15/15 versus 6/15 across the three confined conditions. Ablations show that wrench and taxel feedback are complementary. Behavioral comparisons show that interaction feedback enables earlier rejection of inadequate contacts, regrasping before lift, and more stable grasps. To our knowledge, this is the first real-world study to combine and separately evaluate these interaction modalities for target-oriented dexterous grasping in clutter. These results chart a widening vision-interaction gap and position cluttered dexterous grasping as a benchmark for determining when the learned policy needs interaction sensing. Project website: https://interaction-dex-grasp.github.io/
- Abstract(参考訳): 触覚測定と外部レンチ推定は視覚幾何学を改善するのか?
咬合と接触は、これらの相互作用信号の制御された評価を動機付け、品質を明瞭に把握する。
本稿では,視覚,指先推定,手首レンチ推定,指先分類を併用したデキスタスシステム上での5つのテーブルトップシーン条件に関する実世界の制御実験について述べる。
実演、視覚観察、行動空間、および適合した制御を固定し、視覚のみ、レンチ、タッセル、および表現と融合ベースラインの併用ポリシーを比較する。
統合された政策は、視力のみの24/25の試験と14/25の試験に成功し、三つの制限条件の15/15の試験と6/15の試験に成功している。
アブレーションは、レンチとタッセルのフィードバックが相補的であることを示している。
行動比較では、相互作用フィードバックは、不適切な接触の早期拒絶、リフト前の移植、より安定した把握を可能にしている。
我々の知る限りでは、これは、クラッタにおけるターゲット指向のデクスタリーグルーピングのためのこれらの相互作用のモダリティを結合し、別々に評価する初めての実世界の研究である。
これらの結果は、学習したポリシーがインタラクションセンシングを必要とするタイミングを決定するためのベンチマークとして、視覚-インタラクションギャップの拡大と、位置の散らばったデキスタラスな把握をグラフ化している。
プロジェクトウェブサイト:https://interaction-dex-grasp.github.io/
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