論文の概要: ME-VLM: A Unified VLM for Embodied Cognition and Agent Coordination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.24526v2
- Date: Tue, 22 Sep 2026 06:57:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:03.998001
- Title: ME-VLM: A Unified VLM for Embodied Cognition and Agent Coordination
- Title(参考訳): ME-VLM: 身体的認知とエージェント協調のための統一VLM
- Abstract要約: MachEm-VLM (ME-VLM) は4Bと35B-A3Bの2種類のモデルである。
具体的タスクとマルチモーダルエージェントタスクにまたがるトレーニングデータを構築する。
実験では、エンボディとエージェントのベンチマークの両方で競合性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physical AI requires models to ground visual and linguistic understanding in real-world environments while accounting for environmental constraints and execution feedback. We introduce MachEmbodied-VLM (ME-VLM), a unified vision-language model with two variants, 4B and 35B-A3B, that brings together embodied cognition and multimodal agent capabilities. Our work emphasizes physical perception and spatiotemporal reasoning, together with planning, interaction, and outcome assessment in both digital and physical environments. We construct training data spanning embodied and multimodal agent tasks, including execution observations and feedback to support outcome assessment and decision refinement. The training pipeline comprises embodied capability injection, separate reinforcement learning of embodied and multimodal-agent experts, and multi-teacher on-policy distillation that consolidates their complementary capabilities into a single model. Experiments show competitive performance on both embodied and agent benchmarks, as well as on autonomous-driving and embodied-navigation tasks. For edge deployment, visual token compression, W4A8 quantization, and hardware-software co-optimization enable on-device inference of the 4B variant on the M100, reducing prefill latency from 400 ms to 188 ms. Project Page: https://machembodied.com/ME-Brain/ME-VLM.html Code Repository: https://github.com/MachEmbodied/ME-VLM
- Abstract(参考訳): 物理AIは、環境制約と実行フィードバックを考慮しつつ、現実の環境における視覚的および言語的理解を基盤とするモデルを必要とする。
我々は、4Bと35B-A3Bの2つの変種を持つ統合視覚言語モデルであるMachEmbodied-VLM(ME-VLM)を紹介し、その組込み認識とマルチモーダルエージェント機能を実現する。
我々の研究は、デジタル環境と物理的環境の両方における計画、相互作用、結果評価とともに、物理的知覚と時空間的推論を強調している。
我々は,実施観察やフィードバックなど,具体的・マルチモーダルなエージェントタスクにまたがるトレーニングデータを構築し,結果の評価と意思決定の洗練を支援する。
本発明の訓練パイプラインは、実施能力注入、エンボディドおよびマルチモーダルエージェント専門家の別個の強化学習、および補完能力を単一のモデルに集約するマルチティーラーオンライン蒸留を含む。
実験は、実施されたベンチマークとエージェントベンチマークの両方で、また、自動運転および実施されたナビゲーションタスクで競合性能を示す。
エッジデプロイメント、ビジュアルトークン圧縮、W4A8量子化、ハードウェアとソフトウェアの共最適化により、M100上の4B変種をオンデバイスで推論することができ、プリフィル遅延を400msから188msに削減できる。プロジェクトページ:https://machembodied.com/ME-Brain/ME-VLM.html Code Repository: https://github.com/MachEmbodied/ME-VLM
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