論文の概要: CODA: Depth-Aligned Scene Completion and Object Decomposition from a Single RGB-D Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.25654v1
- Date: Tue, 22 Sep 2026 04:04:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:04.216609
- Title: CODA: Depth-Aligned Scene Completion and Object Decomposition from a Single RGB-D Image
- Title(参考訳): CODA:1枚のRGB-D画像からの深度調整されたシーン補完とオブジェクト分解
- Abstract要約: 一つの未分割RGB-D画像から完全なシーン形状を再構成する生成モデルであるCODA(Complete Once, Decompose Afterward)を紹介する。
このドリフトを減らすため、CODAは2つの明示的な3Dグラウンド機構を使用して、観察された表面と整合した再構成された幾何を維持する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.669605176146935
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robots operating safely in cluttered everyday environments often need to infer scene geometry from partial observations. Methods that detect objects in 2D and reconstruct them independently struggle in such scenes: a missed object is never reconstructed, a merged detection can fuse two objects, and separately reconstructed meshes may overlap or fail to touch their supporting surfaces. We introduce CODA (Complete Once, Decompose Afterward), a generative model that instead reconstructs the complete scene geometry from a single unsegmented RGB-D image, then separates the surface into the surrounding environment and movable objects. Still, generated scene geometry can drift from the observed partial point cloud. To reduce this drift, CODA uses two explicit 3D grounding mechanisms to keep reconstructed geometry consistent with observed surfaces while completing unseen regions. Experiments on HomebrewedDB and our custom cluttered-scene dataset show more accurate reconstructions and a higher fraction of objects remaining in place under simulated gravity than both object-first and scene-first baselines.
- Abstract(参考訳): 散らかった日常環境で安全に操作するロボットは、部分的な観察からシーン幾何学を推測する必要があることが多い。
2次元の物体を検知し、それらを独立して再構成する方法は、このような場面で苦労する: 失われた物体は決して再構成されず、統合された検出は2つの物体を融合させ、別々に再構成されたメッシュは重なり合うか、支持面に触れることができない。
生成モデルとしてCODA(Complete Once, Decompose Afterward)を導入し,1つの未分割RGB-D画像から全シーン形状を再構成し,表面を周囲の環境と可動物体に分離する。
それでも、生成されたシーン幾何学は、観測された部分点雲からドリフトすることができる。
このドリフトを減らすため、CODAは2つの明示的な3Dグラウンド機構を使用して、観察された表面と整合した形状を維持しながら、目に見えない領域を完成させる。
HomebrewedDBと我々のカスタム・クラッタ・シーン・データセットの実験では、オブジェクトファーストベースラインとシーンファーストベースラインの両方よりも精度が高く、シミュレーション重力下で残ったオブジェクトの比率が高いことが示されている。
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