論文の概要: An Action Is Worth One Patch: Unified World-Action Modeling with PatchWAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.25961v1
- Date: Tue, 22 Sep 2026 10:16:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:04.316923
- Title: An Action Is Worth One Patch: Unified World-Action Modeling with PatchWAM
- Title(参考訳): PatchWAMを使ったワールド・アクション・モデリング
- Abstract要約: 私たちはPatchWAMを紹介します。これは、Action-as-Patchと呼ばれる固定マッピングを通じて、継続的アクションを別のタイプのパッチとして扱うものです。
これにより、単一のモデルでロボットの動きを予測し、その後のシーンがどうなるかを予測することができる。
サブサンプルのトレーニングウィンドウを用いた実験では、一致したデュアルエキスパートコントロールよりも向上し、ベンチマーク評価はLIBERO-Plusで91.8%、RoboTwin 2.0で96.12%に達した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.961006560121543
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative visual models offer a foundation for learning representations of physical dynamics, yet their extension to continuous control raises a fundamental question: do visual prediction and action generation require separate computational pathways? Existing approaches usually introduce trainable action heads or separate action experts to bridge low-dimensional states and high-dimensional visual representations. In this work, we explore whether the visual backbone's existing capacity can also support control when actions are expressed in a compatible representation. Thus, we introduce PatchWAM (Patch World-Action Model), which treats continuous actions as another type of patch through a fixed mapping called Action-as-Patch. This allows a single model to predict both how the robot should move and what the scene may look like afterward. Visual prediction and action generation become parts of the same generative process, without a dedicated action head or separate action expert. Experiments with subsampled training windows show gains over a matched dual-expert control, while benchmark evaluations reach 91.8% success rate on LIBERO-Plus and 96.12% on RoboTwin 2.0 in a full-data setting with additional augmented demonstrations. More broadly, the result suggests that capability need not be added where it can be inherited: the constraint on extending a generative backbone is the interface a new signal is written in, not the capacity to model it.
- Abstract(参考訳): 生成的視覚モデルは物理力学の表現を学習するための基盤を提供するが、連続制御への拡張は根本的な疑問を提起する: 視覚予測とアクション生成は別個の計算経路を必要とするか?
既存のアプローチは通常、訓練可能なアクションヘッドや別のアクションエキスパートを導入して、低次元の状態と高次元の視覚表現をブリッジする。
本研究では、視覚バックボーンの既存の能力が、動作が互換性のある表現で表現されるときの制御をサポートするかどうかを考察する。
そこで我々は,PatchWAM (Patch World-Action Model)を導入し,Action-as-Patchと呼ばれる固定されたマッピングを通じて,継続的なアクションを別のタイプのパッチとして扱う。
これにより、単一のモデルでロボットの動きを予測し、その後のシーンがどうなるかを予測することができる。
視覚的予測とアクション生成は、専用のアクションヘッドや別々のアクションエキスパートなしで、同じ生成プロセスの一部になる。
サブサンプルのトレーニングウィンドウを用いた実験では、一致したデュアルエキスパートコントロールよりも向上し、ベンチマーク評価はLIBERO-Plusで91.8%、RoboTwin 2.0で96.12%に達した。
生成バックボーンの拡張に関する制約は、それをモデル化する能力ではなく、新しいシグナルが記述されたインターフェースである。
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