論文の概要: Acoustic Ellipses: Bio-Inspired Omnidirectional Echolocation in Cooperative Multi-Agent Systems using Frequency Sweeps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.26085v1
- Date: Thu, 17 Sep 2026 21:36:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-23 18:04:04.348872
- Title: Acoustic Ellipses: Bio-Inspired Omnidirectional Echolocation in Cooperative Multi-Agent Systems using Frequency Sweeps
- Title(参考訳): 音波楕円形:周波数スイープを用いた協調多エージェントシステムにおけるバイオインスパイアされた一方向エコーロケーション
- Abstract要約: 定常音源を周波数変調したチャープを出力することで,協調エージェントが環境中の障害を効果的に識別できる手法を提案する。
本稿では,直接と反射するチャープ信号の周波数ギャップを利用した新しいマッピング手法を提案する。
本研究は,Swarmロボットシステムにおける環境マッピングへの低コストアプローチの基礎となるものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Inspired by the flight and song of birds, we propose an approach that enables cooperating agents to effectively identify obstacles in their environment by having a stationary source agent emit a frequency-modulated chirp while one or more listener agents observe the direct and reflected signals while in motion. We present a novel mapping approach that exploits the ``frequency gap'' between direct and reflected chirp signals to define candidate reflection ellipses, which are then fed into a 2D accumulation filter to identify locations with the highest density of potential reflections. We demonstrate this work first with simulation results derived from an efficient, bespoke audio simulator, examining the effect of obstacle count, sampling rate, and path curvature on the ability to accurately identify environmental obstacles for a one-listener scenario. We then examine different cooperative motion strategies for two-listener configurations. Finally, we validate the real-world viability of this approach through field experiments in an outdoor park setting to demonstrate the ability to identify frequency gaps using off-the-shelf hardware. Our results provide a foundation for a low-cost approach to environmental mapping in swarm robotic systems.
- Abstract(参考訳): 鳥の飛来や鳴き声に触発されて、静止音源エージェントが周波数変調チャープを放出し、1つ以上のリスナーエージェントが動作中に直接及び反射信号を観察することで、協調エージェントが環境中の障害を効果的に識別できるアプローチを提案する。
直交型と反射型チャープ信号の「周波数ギャップ」を利用した新たなマッピング手法を提案する。
本研究は, 効率的な音響シミュレータから得られたシミュレーション結果を用いて, 障害物数, サンプリング率, 経路曲率が, ワンリスナーシナリオの環境障害物を正確に識別する能力に与える影響を実証する。
次に、2つのリストラ構成のための異なる協調動作戦略について検討する。
最後に,屋外公園における野外実験を通じて,本手法の現実的な実現可能性を検証するとともに,市販ハードウェアを用いて,周波数ギャップを識別できることを実証する。
本研究は,Swarmロボットシステムにおける環境マッピングへの低コストアプローチの基礎となるものである。
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