論文の概要: ProCredit: From Outcome Rewards to Progress Credit in Agentic Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.27532v2
- Date: Thu, 24 Sep 2026 05:29:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:09.347096
- Title: ProCredit: From Outcome Rewards to Progress Credit in Agentic Reinforcement Learning
- Title(参考訳): ProCredit: エージェント強化学習におけるアウトカム・リワードからプログレッシブ・クレジットへ
- Abstract要約: 長い水平のエージェントタスクは、エージェントが一連のツールコールを通して環境を変更する必要がある。
標準レシピは最後に1つの結果の報酬を割り当て、同じタスクのためにサンプリングされた軌跡を比較する。
提案するProCreditは、この検証された進捗を信用化します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.000026656063625
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Long-horizon agentic tasks require an agent to modify an environment through a sequence of tool calls, with success determined by the final state. The standard recipe assigns a single outcome reward at the end and compares trajectories sampled for the same task. As a result, a group with no successful trajectory yields no training signal, failed attempts cannot be told apart by how close they came to completion, and turns that advance the task receive the same credit as turns that only query the environment. Prior work refines the unit of comparison from the trajectory to the step, or trains a reward model to supply intermediate signal: the former still derives its signal from final success alone, and the latter estimates it with a model. We observe that the acceptance checks that decide success can also be run on intermediate states, so progress is as verifiable as the outcome. We propose ProCredit, which turns this verified progress into credit: it reruns the acceptance checks after each turn, rewards the turn by its change in progress, and uses these rewards to assign credit both across attempts at the same task and across the turns within a trajectory. Starting from Qwen3.5 base models at three scales on AppWorld, ProCredit outperforms outcome-reward baselines and progress-based baselines in task completion rate at every scale on both test sets, exceeding the strongest outcome-reward baseline by 4.1 percentage points at 4B, and results in a second environment show the same direction of improvement. Ablations show that adding the final progress to the trajectory score alone does not improve performance: the gain comes from crediting progress to the turn where it occurs.
- Abstract(参考訳): 長期のエージェントタスクでは、エージェントが一連のツールコールを通じて環境を変更する必要があり、最終的な状態によって成功が決定される。
標準レシピは最後に1つの結果の報酬を割り当て、同じタスクのためにサンプリングされた軌跡を比較する。
結果として、軌道がうまく進まないグループは、訓練信号が得られず、失敗した試みは、どれだけ完了したかによって区別できず、タスクの進行は、環境のみを照会するターンと同じクレジットを受け取る。
以前の作業では、軌道からステップまでの比較の単位を洗練させたり、中間信号の供給のために報酬モデルを訓練したりしていた。
成功を決める受理チェックは中間状態でも実行可能であるので、進捗は結果と同じくらい検証可能である。
ProCreditは、各ターンの後に受理チェックを実行し、進行の変化によってターンを報奨し、これらの報酬を使用して、同じタスクにおける試行と軌道内のターンをまたいでクレジットを割り当てる。
AppWorld上の3つのスケールにおけるQwen3.5ベースモデルから始めて、ProCreditは、両方のテストセットにおける各スケールにおける結果逆ベースラインとタスク完了率の進捗ベースのベースラインを上回り、4Bにおいて最も高い結果逆ベースラインを4.1ポイント上回り、第2の環境では改善の方向性が同じである。
アブレーションは、軌道スコアに最終的な進捗を加えるだけではパフォーマンスが向上しないことを示している。
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