論文の概要: Temperament Engineering: Designing Strategic Behavioural Diversity in Robot Swarms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29423v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 11:45:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-25 21:10:09.896394
- Title: Temperament Engineering: Designing Strategic Behavioural Diversity in Robot Swarms
- Title(参考訳): テンペラメントエンジニアリング:ロボット群における戦略的行動多様性を設計する
- Abstract要約: 「テンパラメントエンジニアリング」は、スワムのテンパラメントの分布を設計対象として扱う枠組みである。
5つの進化的に検証された動物の気質の軸をデザインの語彙として借りている。
3段階のワークフローはミッション成功基準を関連する軸にマッピングし、$$分布の形状を計画し、環境条件に反応する気質を調節する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.5482532589225553
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: No two robots are truly identical: calibration, battery state, sensor drift and wear give every swarm a distribution of behaviour rather than a single point, usually treated as an imperfection to be minimised. In animal collectives the reverse holds: consistent individual differences in behaviour ('temperament') are shaped by natural selection and often decisive for group performance. This perspective proposes 'temperament engineering', a bio-inspired framework that treats the swarm's distribution of temperaments, rather than the individual controller, as the design object. It borrows five evolutionarily validated axes of animal temperament (shyness-boldness, exploration-avoidance, activity, aggressiveness and sociability) as a design vocabulary, rendering each as a continuous control parameter $τ\in [0,1]$ above the controller, realisable as a module threshold, a policy-conditioning vector in multi-agent reinforcement learning, or a constraint on a foundation-model planner. A three-phase workflow maps mission success criteria onto relevant axes, plans the shape of the $τ$ distribution, and tunes reaction norms governing how temperament responds to environmental cues. The payoff is greatest under decentralisation: where a central planner can reassign behaviour online, a temperament distribution is a planner output, but in a swarm without global knowledge it must be an offline, anticipatory design input. Behavioural and platform heterogeneity are thereby co-design variables, and I sketch tentative robot-native axes (self-model plasticity, forcefulness, initiative and expressiveness) arising from features robots have and animals do not. Engineered heterogeneity has been shown to outperform homogeneous swarms in tasks such as aggregation and exploration; establishing when, and how much, heterogeneity repays its cost is the work the field can now take forward.
- Abstract(参考訳): キャリブレーション、バッテリ状態、センサードリフト、摩耗という2つのロボットが全く同じではない。
行動の一貫性のある個人差("temperament")は自然選択によって形成され、しばしばグループのパフォーマンスに決定的になる。
この視点は、個々のコントローラではなく、スワムのテンペラメントの分布を設計対象として扱う、バイオインスパイアされたフレームワークである「温度工学」を提案する。
デザインボキャブラリとして進化的に検証された5つの動物性誘惑軸(shyness-boldness, Explor-avoidance, Activity, aggressiveness, sociability)を借用し、それぞれを連続制御パラメータとして$τ\in [0,1]$、モジュールしきい値として実現可能、マルチエージェント強化学習におけるポリシー条件ベクトル、あるいは基礎モデルプランナーの制約としてレンダリングする。
3段階のワークフローはミッション成功基準を関連する軸にマッピングし、$τ$分布の形状を計画し、環境条件に反応する気質を調節する。
中央のプランナーがオンラインで行動を再割り当てできる場合、テンペラメントの分布はプランナーの出力になりますが、グローバルな知識のないスワムでは、オフラインで予測可能な設計インプットでなければなりません。
ロボットが持つ特徴や動物が持たない特徴から生じる仮設のロボットネイティブ軸(自己モデル塑性、力強さ、イニシアチブ、表現力)をスケッチします。
工学的不均一性は、集約や探索のようなタスクにおいて均質なスワムを上回り、いつ、どのくらいのヘテロジニティがそのコストを支払うかを確立することは、現在その分野が前進できる仕事である。
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