論文の概要: MoSign: Challenge-Response Motion-Watermark Authentication for Anonymous Virtual-Reality Users
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.29603v1
- Date: Sun, 30 Aug 2026 18:48:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:56.083621
- Title: MoSign: Challenge-Response Motion-Watermark Authentication for Anonymous Virtual-Reality Users
- Title(参考訳): MoSign: 匿名仮想現実ユーザのためのチャレンジ応答型モーション-ウォーターマーク認証
- Abstract要約: MoSignは、すべての正当なユーザーを、クリーンでほとんどのチャンネルで10〜4ドルという誤認率で認証する。
HumanML3Dでは、MoSignは、すべての正当なユーザーを、クリーンでほとんどのチャンネルで10〜4ドルという誤認率で認証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.725329386599073
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Social virtual reality (VR) creates a paradox. A user's body motion is a high-entropy biometric: head and hand trajectories alone re-identify users among tens of thousands with over $94\%$ accuracy, so anonymizing the rendered avatar is a practical necessity. Yet a user often still wants to prove their identity to a chosen party from inside that anonymity. We present MoSign, which recasts digital watermarking as a challenge-response authentication protocol on the motion channel. MoSign embeds a time-varying keyed message into the style latent of a motion variational autoencoder via keystream-whitened Gaussian-Shading: watermarked motion is provably indistinguishable from watermark-free motion, since any detector's advantage reduces to breaking a pseudorandom function, so the mark composes with anonymization. The message is a keyed MAC over an epoch counter, a session nonce, and a deployment context, making MoSign replay-resistant and bounding forgery by the verifier's measured false-accept rate times the adversary's online query budget. A key-holding verifier decides with a sequential test. We identify render$\rightarrow$record$\rightarrow$re-estimate ("recapture") as the realistic VR attack surface: a generic pose estimator strips the necessarily subtle watermark, but a recapture-robust keyed reader recovers it (up to $0.96$ codeword accuracy on a projected-2D channel, $0.81$ through a full render-to-video loop), while without the key recovery stays at chance. On HumanML3D, MoSign authenticates every legitimate user at a false-accept rate of $10^{-4}$ on clean and most channels and stays undetectable (detection AUC $0.51$, chance $0.5$); on the BOXRR-23 VR dataset it carries the mark through a real anonymizer at $0.99$ codeword accuracy and adds no de-anonymization side channel.
- Abstract(参考訳): ソーシャルバーチャルリアリティ(VR)はパラドックスを作り出す。
頭と手の軌跡だけで、9,4\%以上の精度で数万人のユーザーを再識別するので、レンダリングされたアバターの匿名化は現実的な必要性である。
しかし、ユーザーはその匿名性の中から、選択した当事者に自分の身元を証明したいと願うことが多い。
本稿では,デジタル透かしをモーションチャネル上のチャレンジ応答認証プロトコルとして再放送するMoSignを提案する。
MoSignは、キーストリーム白のガウシアンシェーディングを介して、時変キー付きオートエンコーダのスタイルのラテントに、時変キー付きメッセージを埋め込む:ウォーターマーク付きモーションは、ウォーターマークなしモーションとは確実に区別できない。
メッセージは、エポックカウンタ、セッションナンス、デプロイメントコンテキスト上のキー付きMACであり、検証者の測定された偽受け入れ率によるMoSignのリプレイ耐性とバウンディングフォージェリを、相手のオンラインクエリ予算に設定する。
キー保持検証器はシーケンシャルテストで判定する。
ender$\rightarrow$record$\rightarrow$re-estimate ("recapture")を、現実的なVR攻撃面として識別する: ジェネリックポーズ推定器は、必然的に微妙な透かしを剥がすが、リキャプチャーのロバストなキー付きリーダーは、それを回復する(投影された2Dチャネルのコードワード精度最大0.96ドル、フルレンダリング・ビデオループで0.81ドル)。
HumanML3Dでは、MoSignは、すべての正規ユーザを、クリーンでほとんどのチャネルで10^{-4}$で認証し、検出不能(AUC $0.51$, chance $0.5$); BOXRR-23 VRデータセットでは、実際の匿名化を0.99$で実行し、匿名化サイドチャネルを追加しない。
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