論文の概要: Seeing Speech: Learning Visible Articulatory Dynamics for Speech-Driven 3D Facial Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30517v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 20:12:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.132099
- Title: Seeing Speech: Learning Visible Articulatory Dynamics for Speech-Driven 3D Facial Animation
- Title(参考訳): 音声を見る: 音声駆動型3次元顔アニメーションのための可視的調音ダイナミクスの学習
- Abstract要約: 音声-調音記憶(SAM)は、音声環境下での音声とこれらの動きの対応をキャプチャする。
Topology-Aware Articulatory Composition (TAC)は、メッシュトポロジーの下で予測される方向の関節運動を統合し、表面一貫性のある3D顔の動きを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.4007648253319305
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent progress in speech-driven 3D facial animation has improved vertex-level reconstruction quality, but speech-consistent visible articulation remains difficult. This is because speech production follows structured and constrained articulators' coordination and the mapping from acoustics to motion is inherently one-to-many. Motivated by the structured patterns of visible articulation, we propose a novel articulation-aware framework that models visible speech through directional articulatory motions and composes them into surface-consistent 3D facial motion. To represent visible articulation with three directional articulatory motions, spreading, opening, and protrusion, we propose a Speech--Articulatory Memory (SAM) that captures the correspondence between speech and these motions under phonetic context through retrieval and decoding based on a key-value memory structure. Then, a Topology-aware Articulatory Composition (TAC) integrates the predicted directional articulatory motions under mesh topology to produce surface-consistent 3D facial motion. Experiments on VOCASET and TFHP show that our method achieves state-of-the-art performance on standard reconstruction metrics and improves visible articulatory distance and velocity errors for lip articulation, while a user study confirms clear preference in lip sync and realism.
- Abstract(参考訳): 音声駆動型3次元顔画像の最近の進歩により頂点レベルの再現性は向上したが、音声に一貫性のある可視的調音は依然として困難である。
これは、音声生成が構造的・制約的調律の調整に従うためであり、音響から運動へのマッピングは本質的に1対多である。
視覚的調音の構造化パターンに触発され, 指向性調音運動を通して可視音声をモデル化し, 表面一貫性のある3次元顔の動きに合成する新しい調音認識フレームワークを提案する。
本稿では,3方向の調音運動,展開,開放,進行を伴う可視的調音を表現するために,キー-値メモリ構造に基づく検索と復号化により,音声とこれらの動きの対応を音韻文脈下で捉える音声-調音メモリ(SAM)を提案する。
次に、メッシュトポロジ下で予測された指向性調音運動を統合して、表面一貫性のある3次元顔の動きを生成する。
VOCASET と TFHP を用いた実験により,本手法は標準的な再建指標の最先端性能を達成し,口唇音節の可視音程距離と速度誤差を改善するとともに,口唇のシンクやリアリズムの明確な嗜好をユーザスタディで確認した。
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