論文の概要: Action Forcing: Training World Models on Unsupervised Video by Recovering Underlying Egomotion Bases
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30595v1
- Date: Thu, 24 Sep 2026 22:19:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.151506
- Title: Action Forcing: Training World Models on Unsupervised Video by Recovering Underlying Egomotion Bases
- Title(参考訳): アクション・フォース:下のエゴモーション・ベースを復元し、教師なし映像に世界モデルを訓練する
- Abstract要約: 我々は,通常の動画をデータ由来のエゴモーションベースを復元することにより,行動指導型トレーニングデータに変換する。
我々は,従来のビデオメトリクスが見逃す欠陥を明らかにするために,テキスト制御性,テキスト処理性,テキスト共役(薄い空気からオブジェクトを作成する),およびテクトジオメトリの整合性を測定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.45913236839459
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Synchronised action annotations are needed to train controllable world models and these datasets remain elusive. Existing approaches make use of instrumented platforms with calibrated sensors, costly manual annotation, or latent-action models which lack grounding. We instead turn ordinary unlabelled video into action-supervised training data by recovering (without training) a data-derived egomotion basis. We track pixel displacements across frames and exploit the recurring coherent structure induced by egomotion to obtain grounded control signals directly. Using a method as simple as principal components analysis perform this, we find that the leading components provide signed, scalable, and composable throttle--yaw controls, although the method can recover only motion axes represented in the data. To prevent a high-capacity video DiT from exploiting pixel-level supervision, an online latent critic distils a frozen decoder--tracker--PCA (Principal Components Analysis) teacher without backpropagating through the decoder or tracker. Finally we critique the use of video generation metrics to evaluate WMs and introduce an example of an alternative, reference-free evaluation method. We measure \textit{controllability}, \textit{plausibility}, \textit{conjuring} (creating objects out of thin air) and \textit{geometric integrity}, revealing failures that conventional video metrics miss. We show that most baselines follow familiar action directions but struggle to reverse or remain stationary. Our model handles both while retaining compositional control and generation quality. Despite backwards actions being less than $1\%$ of our training data, we find that the model learns to reverse, scale its response linearly, and compose throttle with steering, all simply by learning through a grounded action space.
- Abstract(参考訳): 制御可能な世界モデルのトレーニングには同期アクションアノテーションが必要です。
既存のアプローチでは、校正されたセンサー、高価な手動アノテーション、接地を欠いた潜在アクションモデルを備えた計測プラットフォームを使用している。
代わりに、通常の未学習動画を、データ由来のエゴモーションベースを回復(トレーニングなしで)することで、アクション教師付きトレーニングデータに変換する。
我々は,フレーム間の画素変位を追跡し,移動によって引き起こされる連続したコヒーレント構造を利用して,接地制御信号を直接取得する。
主成分分析のように簡単な手法を用いることで,データに表される動き軸のみを復元できるが,主成分は符号付き,スケーラブルで,構成可能なスロットル制御を提供する。
高容量ビデオDiTが画素レベルの監視を利用するのを防止するため、オンライン潜伏評論家は、デコーダやトラッカーをバックプロパゲートすることなく、冷凍デコーダ--トラッカー--PCA教師を消耗させる。
最後に、WMを評価するためのビデオ生成メトリクスの使用を批判し、代替の参照不要評価手法の例を紹介する。
我々は、従来のビデオメトリクスが見逃す障害を明らかにするために、 \textit{controllability}、 \textit{plausibility}、 \textit{conjuring}(薄い空気からオブジェクトを作成する)、 \textit{geometric integrity}を測定する。
ほとんどのベースラインは慣れ親しんだ行動指示に従っているが、逆転や静止状態を保つのに苦労している。
私たちのモデルは、構成制御と生成品質を維持しながら、両方を処理します。
後方のアクションはトレーニングデータの1\%以下であるにもかかわらず、モデルが逆転を学び、リニアにスケールし、ステアリングでスロットルを構成するのは、単に接地されたアクション空間を学習することによってである。
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