論文の概要: NavGen: Visual Generative Models as a Scalable Data Engine for Embodied 3D Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30770v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 03:49:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.223561
- Title: NavGen: Visual Generative Models as a Scalable Data Engine for Embodied 3D Navigation
- Title(参考訳): NavGen: 3Dナビゲーションのためのスケーラブルなデータエンジンとしてのビジュアル生成モデル
- Abstract要約: 多様な視覚言語ナビゲーションエピソードを生成するテキスト・ビデオデータ生成パイプラインであるNavGenを紹介する。
また,収集が困難かつコストのかかる長テールデータをスケールアップするスタイル多様化手法を提案する。
結果のデータセットにはおよそ400Kのナビゲーションエピソードが含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.294958174119014
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: General-purpose robot models increasingly rely on large and diverse datasets. For embodied 3D navigation, however, existing data sources face a fundamental trade-off: simulated data can be generated at scale but often suffer from the visual sim-to-real gap, whereas real-world flight data provide realistic observations but are costly to collect. This paper studies another direction: the use of high-fidelity visual generative models as scalable data engines for embodied 3D navigation. We introduce NavGen, a text-to-video data generation pipeline that produces diverse vision-language navigation (VLN) episodes across indoor and outdoor scenes. We also propose a style-diversification method that scales up long-tail data that are difficult and costly to collect. The resulting dataset contains approximately 400K navigation episodes. We evaluate our dataset against existing UAV navigation datasets across multiple metrics, and find that the model trained on our data generally improves with scale, outperforming those trained on existing datasets. To validate real-world transferability, we deploy the trained model in world-action-model paradigm to real-world flying experiments. The final model achieves a 75\% success rate across different navigation tasks and environments.
- Abstract(参考訳): 汎用ロボットモデルは、大規模で多様なデータセットに依存している。
しかし、3Dナビゲーションを具現化するためには、既存のデータソースは基本的なトレードオフに直面している: シミュレーションデータは大規模に生成できるが、しばしば視覚的なシミュレートと現実のギャップに悩まされる一方、現実のフライトデータは現実的な観察を提供するが、収集するのにコストがかかる。
本稿では,3次元ナビゲーションを具体化するためのスケーラブルなデータエンジンとして,高忠実度視覚生成モデルを用いた別の方向について検討する。
室内および屋外のシーンで多様な視覚言語ナビゲーション(VLN)エピソードを生成するテキスト・ビデオデータ生成パイプラインであるNavGenを紹介する。
また,収集が困難かつコストのかかる長テールデータをスケールアップするスタイル多様化手法を提案する。
結果のデータセットにはおよそ400Kのナビゲーションエピソードが含まれている。
複数のメトリクスにわたる既存のUAVナビゲーションデータセットに対してデータセットを評価し、データに基づいてトレーニングされたモデルは、一般的にスケールで改善され、既存のデータセットでトレーニングされたデータセットよりもパフォーマンスが向上します。
実世界の移動可能性を検証するため,実世界の飛行実験に実世界の行動モデルパラダイムで訓練されたモデルを展開した。
最終モデルは、異なるナビゲーションタスクや環境間で75倍の成功率を達成する。
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