論文の概要: HIRE: History-Conditioned Interaction Reasoning and High-Rate Execution for Visually Aliased Precision Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30828v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 05:13:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.234205
- Title: HIRE: History-Conditioned Interaction Reasoning and High-Rate Execution for Visually Aliased Precision Manipulation
- Title(参考訳): HIRE:ビジュアル・エイリアスド・精密マニピュレーションのためのヒストリコンディション・インタラクション・推論とハイレート実行
- Abstract要約: 歴史調和型インタラクション・ステート・リゾナ(ISR)とハイレートインタラクション・マニフォールド・エクゼクタ(IME)を組み合わせたクロスレートフレームワークHIREを紹介する。
ISRは命令されたレンチ履歴を時間的レンチエンコーダとフォース・パーシーバーでエンコードする。
IMEは接触臨界運動を本質的な進行と横方向補正に構成し、正確な実行を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 88.74642218250409
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Precision manipulation with contact-critical interactions is often history-dependent: visually similar observations can correspond to different latent interaction states and therefore require different actions, while small execution errors can alter task outcomes. Policies relying on the current visual observation alone cannot resolve such ambiguity; force-aware and memory-augmented methods enrich physical or temporal context, while reactive high-rate policies improve local contact response, yet long-horizon temporal reasoning and precision execution remain largely decoupled in existing methods, limiting reliable progression in visually aliased precision manipulation. To bridge this gap, we introduce History-Conditioned Interaction Reasoning and Execution (HIRE), a cross-rate framework comprising a history-conditioned Interaction-State Reasoner (ISR) and a high-rate Interaction-Manifold Executor (IME). ISR encodes ordered wrench history with a temporal wrench encoder and Force Perceiver as persistent physical evidence for state-consistent action generation, while IME structures contact-critical motion into intrinsic progress and transverse correction for precise execution; their cross-rate loop allows the resulting physical traces to inform subsequent reasoning. In real-robot experiments across surface, insertion, and rotational interactions, HIRE achieves at least 90% completion across all evaluated task stages while improving interaction-state disambiguation, execution precision, and generalization. More broadly, HIRE provides a unified reasoning--execution perspective on precision manipulation under history-dependent partial observability, where physical interaction both realizes task intent and reveals latent-state evidence for future decisions. Code will be released upon publication.
- Abstract(参考訳): 視覚的に類似した観察は、異なる遅延相互作用状態に対応し、従って異なるアクションを必要とするが、小さな実行エラーはタスクの結果を変えることができる。
現在の視覚的観察にのみ依存する政策は、このような曖昧さを解決できない; 力覚と記憶を増強した手法は、物理的または時間的文脈を豊かにするが、反応性の高いハイレートポリシーは、局所的な接触反応を改善するが、長い水平時間的推論と精度実行は、既存の方法と大きく分離され、視覚的に許容される精度操作の信頼性が制限される。
このギャップを埋めるために,ヒストリコンディション・インタラクション・推論・実行(History-Conditioned Interaction Reasoning and Execution,HIRE)という,ヒストリコンディション・インタラクション・ステート・推論(ISR)とハイレートインタラクション・マンド・エクゼクタ(IME)を組み合わせたクロスレート・フレームワークを導入する。
ISRは、時間的なレンチエンコーダとフォース・パーシーバー(Force Perceiver)で順序付けられたレンチ履歴をステート一貫性のあるアクション生成の永続的な物理的証拠としてエンコードし、IMEは接触臨界運動を本質的な進行と正確な実行のための横方向の補正に構成する。
表面、挿入、回転の相互作用にわたる実ロボット実験において、HIREは、相互作用状態の曖昧さ、実行精度、一般化を改善しながら、すべての評価されたタスクステージで少なくとも90%の完了を達成する。
より広範に、HIREは履歴に依存した部分観測可能性の下での精度操作に関する統一的な推論・実行の視点を提供する。
コードは出版時に公開される。
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