論文の概要: TACTIC: Understanding Tactile Encoders and Conditioning for Contact-rich Robot Manipulation Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.30969v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 08:17:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.291644
- Title: TACTIC: Understanding Tactile Encoders and Conditioning for Contact-rich Robot Manipulation Policies
- Title(参考訳): TACTIC: 触覚エンコーダの理解とコンタクトリッチロボット操作ポリシーの条件付け
- Abstract要約: 視覚ベースの触覚センサーは、触覚によるエンドツーエンドの操作ポリシーを簡単に設計できる。
実際の実験において,触覚エンコーダと各種コンタクトリッチ操作タスク間の融合戦略について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.415837511012253
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tactile information is essential for contact-rich manipulation tasks in robotics. Vision-based tactile sensors make it particularly easy to design end-to-end manipulation policies with tactile sensing, as they enable the use of existing encoders from computer vision. However, this has led to a huge variety of architectures, training datasets, and evaluation protocols, making it difficult to determine which design choices best encode touch. In this work, we address this gap and present a comprehensive study of tactile encoders and fusion strategies across various contact-rich manipulation tasks in real-world experiments. To enable a controlled comparison, we train and evaluate all models under the same pipeline and experimental setup, comprising more than 2000 real-world rollouts. Our results go beyond other studies that only compare simulation performance, which does not necessarily translate to real-world settings, where large-scale evaluations are needed to obtain reliable statistics. Our key finding is that there is no universally optimal representation or fusion strategy for encoding visual-tactile. Instead, the best encoder backbone and fusion scheme depend strongly on the task.
- Abstract(参考訳): 触覚情報は、ロボット工学におけるコンタクトリッチな操作作業に不可欠である。
視覚ベースの触覚センサーは、コンピュータビジョンからの既存のエンコーダの使用を可能にするため、触覚によるエンドツーエンドの操作ポリシーを特に容易に設計できる。
しかし、これは膨大な数のアーキテクチャ、データセットのトレーニング、評価プロトコルをもたらし、どの設計選択がタッチを最もよくエンコードするかを決定するのが難しくなった。
本研究では, このギャップに対処し, 触覚エンコーダの総合的な研究と, 実世界実験における様々なコンタクトリッチな操作課題における融合戦略について述べる。
制御された比較を可能にするため、2000以上の実世界のロールアウトを含む、同じパイプラインと実験的なセットアップの下で、すべてのモデルをトレーニングし、評価する。
本研究は,信頼性の高い統計値を得るために大規模な評価が必要な実世界の環境に必ずしも変換されないシミュレーション性能の比較を行う研究を超越したものである。
我々の重要な発見は、視覚触覚の符号化に普遍的に最適な表現や融合戦略がないことである。
代わりに、最高のエンコーダバックボーンとフュージョンスキームはタスクに強く依存する。
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