論文の概要: DualManip: Agentic Dynamic Manipulation via Dual-Path Semantic Reasoning and Geometric Adaptation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31112v2
- Date: Tue, 29 Sep 2026 09:32:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-30 21:28:46.547254
- Title: DualManip: Agentic Dynamic Manipulation via Dual-Path Semantic Reasoning and Geometric Adaptation
- Title(参考訳): DualManip:Dual-Path Semantic ReasoningとGeometric Adaptationによるエージェント動的マニピュレーション
- Abstract要約: 視覚言語モデル(VLM)は、ロボット操作のオープンボキャブラリ推論を可能にするが、高い推論遅延は動的シーンでの応答性を制限している。
応答的幾何適応から頻繁な意味推論を分離するデュアルパスフレームワークであるDualManipを提案する。
実世界の評価は、非剛性変形、調音再構成、剛性運動、高精度アセンブリを含む6つの操作タスクにまたがる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.09942267971931
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language models (VLMs) enable open-vocabulary reasoning for robot manipulation, but their high inference latency limits responsiveness in dynamic scenes. Many scene changes, however, alter object geometry without invalidating task intent. We present DualManip, a dual-path framework that decouples infrequent semantic reasoning from responsive geometric adaptation. The semantic path decomposes the task and grounds task-relevant interactions, followed by a constraint-solving module for pose optimization. During execution, the geometric path continuously updates template-to-observation correspondences from live RGB-D observations via a shape-adaptive network. These correspondences transfer task-relevant grasp contacts across observations, enabling online grasp reconstruction under object motion and non-rigid deformation. The Information Interaction Module bridges the two paths by initializing task-relevant grasps from semantic grounding, validating geometric updates, and triggering semantic replanning upon update failures. Real-world evaluation spans six manipulation tasks covering non-rigid deformation, articulated reconfiguration, rigid motion, and high-precision assembly across three settings: static, single-change, and continuous dynamic. DualManip demonstrates superior manipulation robustness, particularly under continuous scene changes, while achieving geometric adaptation approximately 46$\times$ faster than agentic verification and semantic replanning. Our project page: https://lichengxi1.github.io/Dualmanip.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、ロボット操作のオープンボキャブラリ推論を可能にするが、高い推論遅延は動的シーンでの応答性を制限している。
しかし、多くのシーンの変更は、タスク意図を無効にすることなくオブジェクトの幾何学を変更する。
応答的幾何適応から頻繁な意味推論を分離するデュアルパスフレームワークであるDualManipを提案する。
セマンティックパスはタスクと関連するインタラクションを分解し、その後にポーズ最適化のための制約解決モジュールが続く。
実行中、幾何経路は、形状適応ネットワークを介して、ライブRGB-D観測からテンプレートから観測までの対応を継続的に更新する。
これらの対応は、観察全体にわたってタスク関連グリップコンタクトを伝達し、オブジェクトの動きと非剛性変形によるオンライングリップ再構成を可能にする。
Information Interaction Moduleは、セマンティックグラウンドからタスク関連グリップを初期化し、幾何学的更新を検証し、更新失敗時にセマンティックリプランニングをトリガーすることによって、2つのパスをブリッジする。
実世界の評価は、非剛性変形、明瞭な再構成、剛性運動、そして3つの設定(静的、単一変更、連続動的)にわたる高精度なアセンブリを含む6つの操作タスクにまたがる。
DualManipは、特に連続的なシーン変更において、優れた操作性を示しながら、エージェント検証やセマンティックリプランニングよりも約46$\times$の幾何学的適応を実現している。
私たちのプロジェクトページは、https://lichengxi1.github.io/Dualmanipです。
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