論文の概要: CognitiveReality: Robot-Agnostic Semantic Gaussian Mapping with an LLM Agent for Immersive Collaborative VR Teleoperation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.31418v1
- Date: Fri, 25 Sep 2026 15:39:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 18:27:51.461999
- Title: CognitiveReality: Robot-Agnostic Semantic Gaussian Mapping with an LLM Agent for Immersive Collaborative VR Teleoperation
- Title(参考訳): 認知現実性:没入型協調型VR遠隔操作のためのLLMエージェントを用いたロボット非依存型セマンティックガウスマッピング
- Abstract要約: 3Dビューは、ロボットがどこにいるかをテレオペレーターに伝えるが、シーンには含まれていない。
CognitiveRealityは、ロボットのRGB-Dストリームをオペレーターによる生きたセマンティックインデックス付きTSマップに変える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1645011609137295
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: A photorealistic 3D view tells a teleoperator where a robot is, but not what the scene contains, how well each object has been observed, or how to turn pointing and speech into robot action. CognitiveReality turns a robot's RGB-D stream into a live, semantically indexed Gaussian-TSDF map shared by an operator in virtual reality and a tool-using language agent. One mapper binary serves any platform through configuration alone: it ingests poses from robot SLAM, joint kinematics, motion capture or an inline visual tracker, bridges localization outages with a shadow tracker and keyframe-anchored PnP, and maintains open-vocabulary instance identities with per-object quality at 2 Hz. Speech and controller rays are grounded against persistent scene objects through validated typed tools and operator-confirmed robot actions. In the controlled agent evaluation, the deployed local Qwen3-VL-8B router reaches 81.24\% tool exact match, while merge-aware replay correctly redirects 101 absorbed object identifiers. On robot data CognitiveReality exceeds a Gaussian-plus-SDF baseline by 2-8 dB; pose error through 5-40 s SLAM outages stays within 1-8 cm. Deployed live on two quadrupeds, the agent executed 26 of 30 navigation requests and 20 of 20 re-observation requests, raising object quality by 2-5 dB.
- Abstract(参考訳): 写真リアリスティックな3Dビューは、ロボットがどこにいるかをテレオペレーターに伝えるが、シーンは含まれていない。
CognitiveRealityは、ロボットのRGB-Dストリームを、バーチャルリアリティーとツールを使用する言語エージェントでオペレーターが共有する、意味的にインデックス付けされたガウス-TSDFマップに変換する。
ロボットSLAM、関節キネマティクス、モーションキャプチャ、インラインビジュアルトラッカーからのポーズを取り込み、シャドートラッカーとキーフレームアンコールPnPでローカライゼーションの停止をブリッジし、オブジェクトごとの品質2Hzでオープン語彙のインスタンスIDを維持する。
音声とコントローラは、検証された型付けツールとオペレータ確認されたロボット動作によって、永続的なシーンオブジェクトに対して接地される。
制御エージェント評価では、デプロイされたローカルQwen3-VL-8Bルータが81.24\%のツール一致に達し、マージ認識のリプレイが101個の吸収対象識別子を正しくリダイレクトする。
ロボットデータでは、CognitiveRealityはガウス+SDFベースラインを2~8dB超え、5~40秒のSLAM停止によるエラーは1~8cm以内である。
2つの四足歩行でライブ配信され、30のナビゲーションリクエストのうち26と20のリオブザーバリクエストを実行し、オブジェクトの品質を2-5dB向上させた。
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